Mario Powerscale (Super Mario Bros.)
"
It's-a me, Mario!
¡Let's-a go!
Wahoo!
Mama mía!
Thank You so much a-for-to playing my game!
Las frases icónicas de Mario
Resumen
Mario (マリオ, Mario) es el personaje principal y protagonista de la longeva y exitosa serie Super Mario. Fue creado por el diseñador de videojuegos japonés Shigeru Miyamoto y también sirve como la principal mascota de Nintendo. Mario hizo su primera aparición como protagonista del juego arcade Donkey Kong, lanzado en 1981.
Llevado al Reino Champiñón por una cigüeña (Y por Yoshi, debido a numerosos casos de Kamek secuestrando bebés), Mario fue uno de los 7 niños de las estrellas que poseían "Una cantidad extraordinaria de poder" que Bowser tenía la intención de usar para apoderarse del universo. Y al crecer, hizo un buen uso de ese poder. Aunque oficialmente es plomero, rara vez se le ve haciendo eso. En cambio, siempre que la Princesa Peach ha sido capturada, o cuando algunas hadas están en problemas, o... bueno, sobre todo cuando la Princesa Peach ha sido secuestrada, él está en primera línea, corriendo para salvarla con un gran "¡Wa-hoo!".
Advertencia: Varios de los debunks hechos al personaje pueden ser explicados en el siguiente post de CSAP
Información Básica
Claves: Baby Mario | DK-SMRPG |SM64-NSMB | SPM-PMCS | SMO-Actualidad
Nombre: Mario Mario, Jump Man, "Mr. Videogame", "Super Mario"
Edad: 24-25
Genero: Masculino
Clasificación: Humano, Star Child, "Homo-Nintendonus", Héroe (Legal Bueno)
Nivel: 4-A, mayor con Power-ups | 1-C Bajo (5-D) | 1-B Alto, mayor con Power-ups, mayor con Kersti | 1-B Alto, posiblemente 1-A, mayor con Power-ups, mayor con Power Stars, mayor con los Pure Hearts, mayor al ser empoderado por el Baby Luma, mayor al ser empoderado por Dreamy Luigi | 1-B Alto, posiblemente 1-A, mayor con Power-ups, mayor con Power Stars, mayor con los Brazos Desplegables y el Martillo Olivia, mayor con la Giga Bell, mayor con el Poder de las Conexiones
Poderes y Estadísticas
Poderes y Habilidades
- Acausalidad (Tipo 1 y 3; puede interactuar y luchar junto a su yo bebé. Bowser usó la Star Rod para alterar la trama, provocando que la batalla final entre Mario y él careciera de la trama de esos eventos, con las últimas páginas de la historia siendo arrancadas, lo que significa que Bowser literalmente arrancó la trama, y aún así, Mario y co derrotaron a Bowser pese a la falta de trama)
- Telepatía (No aplicable al combate; Tiene un vinculo telepático con Luigi lo que les permite a los dos saber dónde están siempre)
- Auto-Sustento (Respiratoria)
- Toon Force
° Borrado Existencial (Borró el castillo de Wendy de la existencia)
° Cambio de Forma (Visto aquí)
° Vuelo Restringido (Mario puede "nadar" en el aire)
- Supervivencia Espacial
- Almacenamiento Dimensional
- Influencia Social (Reputación y Carisma – es el héroe más amado en el Reino Champiñón, cada que saluda al publico este lo alaba. Con solo reírse de algunos de sus chistes, inspiró a Dolphin lo suficiente como para que pasara de ser un comediante fracasado a una gran estrella de la televisión. Amp, que antes venía de una racha perdedora, tuvo una racha ganadora después de ver a Mario ganar un minijuego. Cheep Cheep se inspiró en él para competir, lo que le devolvió la confianza y lo motivó a entrenar aún más duro, llegando incluso a establecer un nuevo récord. Engaño – usa el teléfono de Bowser para engañar a Bowser haciéndole creer que uno de los otros jugadores lo está llamando e iniciar un evento de Bowser en ellos. Liderazgo – puede ordenar a una horda de Goombas que eviten a otros tres jugadores)
- Gran Fuerza de Voluntad (Puede seguir teniendo la voluntad de pelear pese a dolerle hasta moverse)
- Vuelo Restringido (Mario puede impulsarse en el aire, y maniobrar en el aire hasta cierto punto inclinando su cuerpo y agitando sus manos)
- Desarrollo Acelerado (Entrenamiento, Subiendo de Nivel, Batalla, Pasivo y Otros; Estadísticas Físicas y Habilidades; dominó rápidamente el poder de la Firebrand. Junto con Luigi, Mario aprendió y dominó rápidamente las Bros. Actions en un corto período de tiempo, traduciendo inmediatamente el conocimiento al combate poco después y mejorando la técnica aún más hasta donde sus propiedades cambian por completo. Al derrotar a enemigos, toma sus puntos de experiencia, subiendo de nivel; a lo largo de SMRPG, sus movimientos mejoran a medida que sube de nivel, un ejemplo es su Fireball estándar que se convierte en Super Fireball. Su salto causará más daño cuanto más lo use. Tras su primer enfrentamiento con Dimentio, el mago afirmó que necesitarían más para ser lo suficientemente fuertes para enfrentarse al Count Bleck, dicho y hecho, Mario paso de ser oneshotteado por vacíos débiles del Count Bleck, a poder resistir versiones amplificadas por el Corazón del Caos sin mucha dificultad, o pasar de ser aniquilado por el ataque de campo de fuerza de Dimentio a poder sobrevivir a éste. Los personajes en el universo de Mario se hacen más fuertes con el paso del tiempo. A lo largo de Mario Tennis Aces, se afirma repetidamente que Mario se ha vuelto más fuerte durante su viaje, siendo entrenado en ocasiones para descubrir talentos y poderes ocultos)
- Combatiente Cuerpo a Cuerpo Experto (Mario ha demostrado ser un luchador increíblemente hábil, con niveles de maestría en combate y décadas de experiencia como el héroe del Reino Champiñón. A lo largo de su trayectoria, ha derrotado a una gran cantidad de enemigos poderosos, siendo el principal de ellos Bowser, onun tirano formidable obsesionado con la conquista universal y el secuestro de la Princesa Peach. Sin embargo, su historial va mucho más allá de sus némesis habituales. Ha vencido a temibles enemigos como la Shadow Queen, un demonio de más de 1,000 años que buscaba conquistar el mundo de Mario, y a Super Dimentio, un ser fusionado con el Corazón del Caos y su propio hermano, cuyo objetivo era erradicar todos los mundos para recrearlos a su imagen. Mario también ha enfrentado y derrotado a expertos en artes marciales como Jinx y The Master, ambos senseis de dojo que lo desafían hasta tres veces, aumentando la dificultad en cada combate. Sus habilidades impresionaron tanto a Jinx que este incorporó su estilo de lucha en su entrenamiento, y El Maestro incluso lo proclamó como el más fuerte del dojo. Puede sostener a su bebé contraparte durante toda una aventura en su espalda mientras lucha, su yo del pasado de por sí teniendo la destreza suficiente como para enfrentarse a los soldados Shroobs o a los soldados de élite del ejército de Bowser. Además, junto a Luigi, Mario ha sido capaz de luchar contra Bowser Memory M y Bowser Memory L, copias idénticas de los hermanos creadas a partir de los recuerdos idealizados de Bowser. Lucho contra Doopliss y co., quien había copiado las habilidades de Mario. Como uno de los Cuatro Héroes de la Luz, también ha combatido contra las versiones oscuras de sí mismos creadas por Shadoo, que observó y escaneó a los héroes durante sus peleas en las Cien mazmorras de Villacruz por dos veces)
° Manipulación de la Auto-Percepción, Creación de Imágenes Residuales y Amplificación de Velocidad (Con "Zone Speed", Mario puede ralentizar su percepción del tiempo hasta el punto en que todo se ralentiza al mínimo, también mejora la velocidad de su usuario para cruzar distancias rápidamente)
° Reflexión de Ataques (Superguard puede reflejar el daño físico hacia el enemigo, también con su martillo puede reflejar ataques)
° Inducción de Efecto de Estado (Su Spin Jump puede aturdir a un oponente. Su martillo también puede causar mareos a enemigos y inducir el efecto SPD-Down)
° Interacción No-Física (Conceptual [Tipo 1 {Poderes, Vida, Memoria/Emociones, Espacio-Tiempo, Materia, Elemental y Metafísica; Tipo 3 de 1 Capa}] y Inexistente (Tipo 3; Aspecto 1, 2, 3 y 5); puede dañar a espíritus y fantasmas en general, los cuales son naturalmente intangibles, y puede revivir personajes de sus formas fantasmales que son intangibles incluso para aquellos con interacción no física como Goombas y Koopa Troopas. Puede interactuar con Lava Bubbles y variantes, con su Spin Jump, puede saltar sobre los rayos mágicos de los Magikoopas. Puede interactuar con Reclusa, quien es la encarnación del aislamiento, puede interactuar con la pintura, la cual forma la existencia y a lo que representa; los poderes, la vida, la memoria, el espacio-tiempo, la materia, los elementos y los espíritus, y a su vez, puede interactuar con seres o objetos, incoloros. Puede interactuar con los habitantes de los mundos oníricos)
⸋ Posiblemente Transdualidad (Tipo 3; escala de personajes como O'Chunks, quien puede interactuar con la Dimensión D, que no se ve afectada por el Vacío, que iba a destruir toda la existencia, incluídos los conceptos, lo que indicaría que está no entra dentro de la categoría de "existencia")
- Regeneración (Divina-Alta; comparable a Kamek, quien se regeneró rápidamente de desvanecerse desde su tinta, la cual forma su existencia y lo "que es")
- Inmortalidad (Resiliente y Regeneración; puede sobrevivir con agujeros en la cara y el torso, y pudo existir en forma de sombra tras que Rumpel le arrebatara lo que es ser "Mario", Resurrección y Independiente; la Reina Jaydes implica que puede revivir a Mario en cualquier momento si muere, ya que tiene poder sobre la vida y la muerte, Mario también puede revivir por los Standees, vidas extras, otros objetos o equipamiento para revivir)
° Transformación, Inmortalidad (No-Muertos), Intangibilidad (1 Capa; puede convertirse en un fantasma al morir o por voluntad propia. Como fantasma, Mario puede atravesar objetos. No puede ser dañado por enemigos como Goombas, Koopas, Boos e incluso Bowser, todos los cuales pueden interactuar con seres intangibles)
- Adaptación (Mario ha sido capaz de adaptarse a una variedad de mecánicas y entornos diferentes. Como a la gravedad de planetas de diferentes tamaños, los Prankster Comets cambiando las galaxias y sus funciones en las que se encuentran, o cuando Bowser lo encogió y redujo sus poderes, como resultado, Mario aún pudo navegar y usar el entorno a su alrededor para localizar a Bowser mientras también ayudaba a otros)
- Maestría en Sigilo (Se ocultó de tres Snifsters cuando estaban abriendo las mismas cortinas)
- Maestría en Armas (Se ha demostrado que utiliza con destreza una amplia gama de herramientas y armas a su disposición, como; martillos, espadas, koopa shells, robots, escopetas, arcos, pistolas, bumeranes y estoques. Su icónica arma preferida, el Martillo, es un arma en la que muestra, sin duda alguna, la mayor destreza. Con el Martillo, Mario puede reflejar proyectiles, aturdir a los enemigos e incluso hacer que sufran mareos o reducir su velocidad)
- Maestría en Vehículos (Mario puede conducir y pilotar con destreza una multitud de vehículos y aeronaves como; karts, motocicletas, barcos, avionetas, submarinos y mucho más. La experiencia de Mario con vehículos y aeronaves le permite realizar movimientos acrobáticos mientras conduce y luchar durante estos eventos también)
- Escalado de Superficie (Capaz de escalar una montaña empinada sin herramienta durante una tormenta de nieve)
- Manipulación del Fuego (Es completamente capaz de producir fuego por sí mismo después de obtener la Firebrand. Puede disparar grandes bolas de fuego, ráfagas de bolas de fuego y prender fuego a objetos)
° Inducción de Efecto de Estado (Puede usar el movimiento Fire Bros. para ejecutar un First Strike. Al hacerlo, el enemigo recibirá el estado Burn)
- Viaje en el Tiempo y Viaje Dimensional (Viajó a través del tiempo, por medios desconocidos, para ayudar a su yo pasado. Todos los personajes de Mario Party 5 pueden viajar al Depósito de Sueños y entre los sueños. Escala de Luigi, quien puede viajar del plano de Paperize al universo principal)
- Sentidos Mejorados y Percepción Extrasensorial (Su nariz aparentemente puede oler problemas. Puede luchar contra enemigos con los ojos desprovistos. Tiene un rastreador que emite un pitido cuando hay gente cerca)
- Invocación (Puede llamar a los Star Spirits cuando lo requiera)
- Manipulación de la Energía (Puede disparar proyectiles de energía en disparos pequeños o cargarlos para varios disparos a la vez)
- Generación de Ondas de Choque (Con un salto bomba puede hacer tambalear, incluso a grandes enemigos)
- Creación de Glifos (El Special Shot de Mario crea paredes sobre las que puede saltar)
- Manipulación del Aire, Ataque de Aliento y Manipulación del Calor (Mario puede crear una ventisca de nieve y convertir a otros en muñecos de nieve. También puede calentar su cuerpo en el mismo minijuego para evitar que la nieve se acumule. Sopló con tanta fuerza que hizo caer a un Whomp, incluso encogido. Puede girar tan rápido que se convierte en un tornado)
- Manipulación Astronómica (Mario puede cambiar el color y el brillo de una nueva estrella a su propio color)
- Fuerza Broadway
° Manipulación del Calor (Los estilos de baile de Mario y Luigi son "calientes" y pueden derretir cosas como Freezies gigantes)
° Amplificación de Velocidad (Usando el poder del baile, podía incrementar la velocidad de un vagón de montaña rusa)
° Manipulación de la Realidad (Cambió la apariencia de un hotel de ser un espiral a ser un edificio normal)
° Manipulación de Plantas (Provocó que un hongo creciera espontáneamente del suelo)
° Manipulación del Hielo (Provocó que una torre de hielo creciera espontáneamente del suelo)
° Manipulación Empática y Manipulación de la Moralidad (Obligó a Bowser a sentirse feliz. El ritmo hizo que un grupo de Boos se volvieran amigables con él a través del baile)
- Manipulación de la Vida (Puede devolverle la vida a una flor marchita)
- Resurrección (Puede revivir a los aliados caídos al tocar sus formas Fantasma o al hacer que interactúen con su Standee)
- Absorción de Poder (Mario puede convertir clones de otros personajes en suyos golpeándolos en el suelo. Mario puede robar puntos de experiencia de aquellos con los que pelea, reduciendo sus estadísticas y dándoselas a él)
- Negación de Daño limitada (Puede girar sobre púas, motosierras y otros enemigos que normalmente lo dañarían. Con superguard puede negar el daño físico)
- Negación de Resistencia (Puede dañar a los usuarios de Mega Mushroom)
- Fusionismo (Visto aquí)
- Inmersión (Puede salir y entrar en videojuegos)
- Amplificación de Estadísticas y Otorgamiento de Poder (Mario obtiene un aumento de 1,5x en poder cuando lucha contra tres o más enemigos a la vez. Puede multiplicar su fuerza por cuatro con Mario Spin en Puzzles & Dragons. Puede aumentar el poder de reliquias antiguas)
- Manipulación de Dimensiones Inferiores (Puede alternar entre la 3.ª y la 2.ª dimensión, pudiendo atrapar/liberar a otros en 2-D mediante el contacto con su Flip)
- Deconstrucción y Restauración (Física; al derrotar a un enemigo lo reduce a confeti. En el universo de Mario el confeti es la unidad básica que da forma al mundo, con esto puede reparar todos los agujeros que hizo Olly alrededor del mundo sin importar el material)
- Manipulación Orgánica, Manipulación de la Pintura y del Color, Borrado Conceptual (Tipo 1), Nulificación de Poder, Absorción de la Fuerza Vital, Borrado de Memoria, Borrado Existencial y Metafísico (Tipo 3; sus saltos quitan el color de sus enemigos. Quedarte sin color te deja en un estado "Tabula Rasa", sin energia y te desaparece, despojando te de lo que representas. Quitar el color le apago su magia a Kamek, pasando lo mismo con los Corazones Puros. El color da forma al espacio-tiempo y a los espíritus)
- Control Corporal (Puede deformar su estructura corporal para convertirse en un avión, un tubo, un barco o volverse tan delgado como una hoja de papel)
- Movimiento Bajo Tierra (Puede cavar con sus manos)
- Bendito (No aplicable al combate; Mario pidió el deseo de poder siempre salvar a la Princesa Peach, lo que le permitió sobrevivir a escenarios inverosímiles. Está protegido por El Deseo, que desafía el tiempo, el espacio y las leyes del universo)
Resistencias
- Temperaturas Extremas (Puede soportar el calor del sol artificial de Bowser mientras lucha contra él en su interior. Como corredor en Mario Kart, puede sobrevivir a una caída en lava sin sufrir daño. Puede navegar a través del Mundo 6, que se decía que tenía una temperatura bajo cero y podía congelar al ejército de Bowser. Puede resistir sin problemas el prenderse fuego con un Flaming Tender. Con superguard el ataque Fire Blast de Bowser y los ataques Flamespit, Doubleflame, y Multiflame de los Fire Bros no surten efecto en él. Puede liberarse de ser atrapado en hielo por Ice Bros, tomándolo como un simple golpe, con superguard el ataque "Ice Beam" de Xenon no surte efecto en él)
- Manipulación Eléctrica (No se ve afectada negativamente si Luigi usa Thunderhand sobre él, al igual que otros personajes de Mario Party 6, Mario puede soportar ser electrocutado)
- Inducción de Parálisis (No se ve afectado por las flechas de Bowyer, que paralizan a cualquiera que alcancen)
- Sellado (Puede caminar en la pintura de Shadow Mario sin hundirse, a diferencia de los Piantas, la pintura de Shadow Mario siendo capaz de sellar trozos enteros de tierra o edificios enteros. Solo resulta dañado por la pintura negra de Fury Bowser, en lugar de quedar sellado como las islas del Mar de los Zarpazos)
- Análisis de Información (F.L.U.D.D. undefined por completo a Mario)
- Influencia Social (Carisma; no se vio afectado por el encanto de Daisy, que instantáneamente cautivó a Tumble y a la Millenium Star, lo que provocó que esta última intentara inmediatamente otorgarle a Daisy el sello de la estrella de belleza)
- Manipulación de la Somnolencia (1 Capa limitada; con cierta dificultad resistió la Ritmodorra, que puso a dormir a todos los habitantes de la Isla Amodorra, incluido Luigi, quien resulta inmune a la Caja Musical, la cual pone a dormir a enemigos como Hammer Bros, Fire Bros, y Boomerang Bros. Con superguard el ataque Lullaby de Crazee Dayzees y el ataque Dangerous Breath de Bonetail no surten efecto él)
- Manipulación Mental (5 Capas; Mario se infundio con el poder de Kersti, mismo que era equivalente al de un Royal Sticker; y pudo pedir un deseo con el poder de todos los Royal Stickers sin verse afectado por el uso de estos. Obtener el poder de una Royal Sticker te cambia el cuerpo y la mente, volviéndote totalmente loco. Esto corrompió por completo a un Mizzter Blizzard cuyo único deseo había sido no derretirse. Es inmune a la pintura negra, la cual corrompió a Bowser)
- Manipulación de la Materia (Trata la magia de las varitas de los Koopaling como un ataque ordinario, que anteriormente se usaron para transformar a los 7 Reyes en diferentes animales, lo mismo con la magia de las varitas de los Magikoopas. Puede luchar aún convertido en un espantapájaros, también puede liberarse de la petrificación del Koopayaso. Puede resistir ser consumido por una de las plantas de Olly, que redujo a confeti a un Goomba y a un Koopa, el confeti es la unidad básica que da forma al mundo. Puede consumir sin ningun problema las manzanas del Masallá, las cuales convirtieron a Peach en un durazno. No se vio afectado por la pintura de Shadow Mario, la cual puede alterar el terreno sobre el que se aplica, eliminar trozos enteros de tierra o hacer que edificios enteros desaparezcan por completo y reaparezcan de la nada)
- Manipulación del Cabello (Puede consumir sin ningun problema las manzanas del Masallá, las cuales le sacaron un bigote a Peach)
- Manipulación del Tamaño (Limitada; con superguard el ataque Dangerous Breath de Bonetail y el ataque Shrink de Beldam no surten efecto en él)
- Fuerza Broadway (Resiste los efectos de la Bola de Disco)
- Manipulación de la Gravedad (No se ve afectado la fuerte atracción gravitatoria de los agujeros negros)
- Manipulación del Alma (No afectado por el ataque de la guadaña de un Greaper, salvo daño físico. Se dice que los Greapers pueden cosechar almas de un objetivo determinado con sus guadañas. Se sumergió en la profundidades del rio Estigiax, en el cual incluso los Shadyes terminan perdiendo la vida)
- Manipulación de la Luz (No se muestra afectado por Lightbulb. Escala de Luigi, quien sólo quedó momentáneamente mareado por el fuerte destello de su linterna)
- Manipulación del Aire (Puede soportar estar dentro del tornado provocado por el Ventilador)
- Manipulación del Veneno y Manipulación de Enfermedades (No se ve afectado por la pintura de Shadow Mario, que se afirma constantemente que es un contaminante tóxico e infligió fiebres a los Chain Chomplets. Con superguard el ataque Poison Fang de Bowser y el ataque Dangerous Breath de la Shadow Queen, que pueden infligir Poison, no surten efecto en él. Puede comer un Moldy Mushroom sin enfermarse. Al contrario, lo cura)
- Manipulación de las Vibraciones (Limitada; Con superguard el ataque Earthquake de Gloomtail y de Magnus no surten efecto en él)
- Manipulación Temporal (No se ve afectado por el Reloj de bolsillo. Con superguard el ataque Slow Time de Beldam no surte efecto en él)
- Manipulación Impía (No se ve afectado al usar D-Star wear, el cual se dice que infunde a su portador con el poder de la Dark Star. Con superguard el ataques Dark Wave de la Shadow Queen no surte efecto en él)
- Inducción de Efecto de Estado (Limitada; con superguard el ataque Dangerous Breath de la Shadow Queen no surte efecto en él, que ha mostrado estos)
- Manipulación del Olor (Limitada; con superguard los ataques de aliento de Gloomtail y Shadow Queen no surten efecto en él)
- Negación de Resistencia (Limitada; con superguard los ataques de la Shadow Queen no surten efecto en él, los cuales infligen piercing damage)
- Negación de Acausalidad Tipo 3 (Junto a compañía, supero a la profecía del Pronósticus Nigérum, ejemplar donde residen relatos sobre el futuro de todos los que pretendan leer sus escritos, en el que no se presentan más que desdichas sobre sus protagonistas; la predicción acerca de los Héroes de la Luz tenia destinado que Super Dimentio se alzaría sobre ellos y liberaría la oscuridad total, pero se volviron lo suficientemente fuertes como para desafiar a la profecía, determinando sus propios destinos derrotándolo)
- Manipulación de la Trama (Bowser usó la Star Rod para alterar la trama, provocando que la batalla final entre Mario y él careciera de la trama de esos eventos, con las últimas páginas de la historia siendo arrancadas, lo que significa que Bowser literalmente arrancó la trama. A pesar de eso, Mario y compañía pudieron luchar y derrotar a Bowser, cumpliendo el final que había sido arrancado)
- Creación de Agujeros Negros, Manipulación Espacial y Manipulación del Vacío (Puede salir sin ningún problema de los vacíos potenciados por el Corazón del Caos creados por Bleck. El Vacío es una ruptura espacial, que puede borrar de la existencia a mundos enteros, arrasando con el espacio y tiempo, y dimensiones)
- Telequinesis y Borrado Existencial (1 Capa; puede liberarse del Jugador, y tampoco puede ser borrado por este, quien puede borrar a Bowser, que puede salir sin ningún problema de los anteriormente descritos Vacíos potenciados por el Corazón del Caos creados por Bleck)
- Magia (Limitada; puede aplicar superguard a los ataques mágicos de Magikoopas y Kammy Koopa)
- Manipulación Conceptual (Tipo 1 [1 Capa]), Modificación de Poder, Manipulación de la Vida y Manipulación de la Memoria/Empática, Manipulación Espacio-Temporal y Manipulación de las Metafísicas (Tipo 3; sobrevivió a la destrucción del mundo de Sammer's Kingdom a manos del Vacío, cosa que dejó al mundo cual lienzo en blanco, y que despojó de su poder a un Pure Heart. La pintura es lo que le da forma a la existencia y a lo que representa; los poderes, la vida, la memoria, el espacio-tiempo, los elementos y los espíritus. Pudo existir en forma de sombra tras que Rumpel le arrebatara lo que es ser "Mario". Resiste que los Slurp Guy absorban su tinta, que pueden absorber la tinta de Peach, quien no se ve afectada por los personajes que interactúan con su pintura)
- Posible Manipulación del Dualismo (Tipo 2; no sé ve afectado por los personajes que pueden interactuar con la Dimensión D, que no se ve afectada por el Vacío, o ni siquiera puede manifestarse allí, que iba a destruir toda existencia, incluídos los conceptos, lo que indicaría que no entra dentro de la categoría de "existencia")
- Manipulación Empática (Menor; puede seguir peleando pese a los efectos de la tinta, librándose de estos en poco tiempo)
- Transformación y Amplificación de Estadísticas (Por medio de múltiples Power-Ups)
- Curación (Con Mushroom)
- Manipulación del Tamaño limitada (Con Super Mushroom, Mini Mushroom, y el Mega Mushroom)
- Manipulación de las Vibraciones (Con Cape Feather)
- Tamaño Pequeño y Gran Tamaño (Super Tamaño y Enano con Mini Mushroom y Mega Champiñón respectivamente)
- Manipulación del Fuego mejorada (Con las Fire Flower, las cuales pueden competir contra el poder de hielo de la Ice Flower, que puede congelar hasta el sol)
- Manipulación del Hielo (Con la Ice Flower, puede congelar hasta el sol. También con el Penguin Suit)
- Amplificación de Estadísticas mejorada, Otorgamiento de Poder y Generación de Luz (Con Super Star, Rainbow Star, Invincibility Leaf y Invincibility Bell, la Super Star en particular permite al usuario compartir su habilidad a través del contacto, puede congelar hasta el sol)
- Manipulación del Tamaño limitada y Cambio de Forma (Con la Mega Star, que puede aumentar el tamaño de forma considerable convirtiendo a su portador a una versión en 8-bit de el)
- Teletransportación (Con P Wing y la Warp Whistle)
- Vuelo y Vuelo Restringido (Con Cape Feather, Super Leaf, Zanahoria, Power Balloon, Bee Mushroom, Propeller Mushroom, Super Acorn, P-Acorn y Red Star)
- Maestría en Armas extendida (Por medio de Hammer Suit, Superball Flower y Boomerang Flower)
- Escalado de Superficie mejorado y Movimiento Libre (Caminar sobre el agua. El Mini Mushroom le permite a Mario correr sobre el agua y por las paredes)
- Armamento Corporal, Escalado de Superficie mejorado, Cambio de Forma y Creación (Con Super Bell y Lucky Bell Mario puede escalar superficies verticales aparte de poder usar garras para atacar. La Lucky Bell en particular puede permitirle a Mario transformarse en una estatua dorada de un gato de la suerte, al transformarse en estatua y caer, crea monedas)
- Armamento Corporal, Vuelo y Cambio de Forma (Con Statue Leaf y Tanooki Suit Mario puede volar y gana una cola tanooki para atacar. Ambos power-ups pueden permitirle a Mario transformarse en una estatua de piedra)
- Manipulación de la Roca (Con Rock Mushroom)
- Manipulación de las Nubes y Creación de Plataformas (Con Cloud Flower)
- Transmutación, Generación de Ondas de Choque y Manipulación del Fuego mejorada (Con la Golden Flower. La Golden Flower también es capaz de eliminar enemigos/jefes que normalmente son resistentes o inmunes a los ataques de la Flor de Fuego)
- Fisiología de Boo (Con Boo Mushroom)
- Escalado de Superficie y Movimiento Bajo Tierra mejorados (Con Drill Mushroom)
- Duplicación (Con Double Cherry)
- Creación (Con Super Hammer)
- Resurrección (Divina-Alta; con 1-Up Mushroom, puede revivirlo incluso de la destrucción de su alma, el máximo de vidas extras que puede obtener es de 1,110. Los 1-Ups pueden restaurar la pintura)
Equipo/Objetos (Super Mario RPG)
- Purificación (Tipo 3; con Able Juice y Freshen Up. Ambos pueden curar al usuario de todos los estados alterados negativos, excepto la muerte)
- Reducción de Daño (Con la Ghost Medal, Nurture Ring y Bracer. Reducen a la mitad el daño recibido de todos los ataques que infligen cantidades numéricas de daño, pueden reducir a la mitad el daño de ataques elementales, y en general reducen el daño en un 50%, respectivamente)
- Reducción de Daño y Amplificación de Estadísticas (Con el Quartz Charm. Reduce a la mitad el daño recibido de ataques enemigos y aumenta en un 50% el poder de los ataques realizados por quien lo lleva)
- Curación y Amplificación de Estadísticas (Con la Bonus Flower. Al derrotar a un enemigo, esta flor puede hacer que el usuario recupere completamente su salud o que aumente su Ataque/Defensa en un 50% por el resto de la batalla. Energizer también puede aumentar el Ataque del usuario en un 50%)
- Curación (Con Froggie Drink y Honey Syrup)
- Manipulación Temporal y Negación de Acausalidad (Tipo 3; on Earlier Times. Al usarse, puede rebobinar la batalla hasta su inicio, afectando a todos los personajes, con los personajes en el mundo de Mario manteniéndose activos incluso cuando Bowser arranco el final de la trama, y por ende el futuro)
- Manipulación del Fuego (Con Fire Bomb. Este objeto es especialmente efectivo contra enemigos débiles al fuego)
- Manipulación del Hielo (Con Ice Bomb. Este objeto es especialmente efectivo contra enemigos débiles al hielo)
- Manipulación de la Somnolencia (Con Sleepy Bomb. Al usarse, hace que un enemigo se duerma instantáneamente)
- Invocación (Con Fright Bomb. Al usarlo invoca Boos. Con Yoshi Cookie, que invoca a un Yoshi)
- Invocación y Transmutación (Con Lamb's Lure y Sheep Attack. Al usar Lamb's Lure, aparece una oveja que puede transformar a un enemigo en una oveja. Con Sheep Attack, un grupo de ovejas baja, revolotea, y transforma a todos los enemigos en ovejas que luego se alejan volando)
- Resurrección (Con Pick Me Up. Puede revivir a un aliado caído)
- Manipulación del Veneno (Con el Poison Mushroom)
- Amplificación de Estadísticas limitada (Con Red Essence. Otorga invencibilidad durante tres turnos)
- Danmaku (Con Rock Candy. Al usarse, realiza una tormenta de estrellas brillantes)
- Resistencias a la: Manipulación del Veneno, Manipulación del Miedo, Manipulación del Sonido, Manipulación de la Somnolencia y Transmutación (Con Safety Badge)
- One Hit Kill (Attack Scarf previene el efecto de mortal blow)
- One Hit Kill, Inducción de Efecto de Estado y Magia (Con Safety Ring)
Equipo/Objetos (Serie Mario y Luigi)
- Desarrollo Acelerado (Batalla y Otros; Estadísticas Fisicas; con Knockout Boots, que aumenta el poder de ataque de Mario con cada enemigo que derrota. Con Golden Hammer, el poder de Mario aumenta proporcionalmente a la cantidad de monedas que tiene)
- Artes Marciales extendidas (Con equipamiento tal como Hard Pants defiende pasivamente ataques)
- Curación pasiva (Con Doctor Socks, Nurse Socks y Guardian Socks, todos restauran parte de los HP de Mario después de un turno. También puede curarse con Max Mushroom, Nut, Super Nut, Max Nut, Ultra Nut, y Star Candy)
- Auto-Resurrección (Con 1-Up Gloves y Gumption Socks)
- Manipulación Temporal y Negación de Acausalidad (Tipo 3 [1 Capa]; con Retry Clock, afecta a todos los personajes, incluyendo a Post PM64 Mario, Luigi y Bowser, quienes se volvieron lo suficientemente fuertes como para superar la profecía del Pronósticus Nigérum)
- Manipulación de la Gravedad limitada (Random Slacks altera la gravedad de su usuario)
- Negación de Daño (Con Guard Shell DX, Big Shell, Small Shell, and KO Shell, todos los cuales puede negar el daño recibido durante el transcurso de la batalla 6 veces)
- One Hit Kill limitado (Con Bye-Bye Gloves y Dent Gloves que poseen una posibilidad aleatoria de eliminar de un solo golpe a enemigos)
- Percepción Extrasensorial (Equipamiento tal como Secret Specs permite visualizar bloques invisibles)
- Amplificación de Estadísticas (Cozy Wear y Guard Wear aumentan la defensa de Mario cuando recibe daño o bloquea un ataque, respectivamente. Varios otras piezas de equipamiento aumentan las estadísticas)
- Poder de Ira (Street Jeans incrementan el poder si un aliado es derrotado)
- Creación de Campo de Fuerza (Equipamiento tal como Ancient Pants crean un campo de fuerza alrededor de su usuario)
- Suerte Sobrenatural (Shroom Slacks, Popple Badge A y Cobalt Necktie aumentan la suerte)
- Intangibilidad (Con Boo Biscuit)
- Purificación (Tipo 3; con Refreshing Herb y Star Candy, Mario puede eliminar efectos de estado de sí mismo)
- Resistencias a la: Manipulación del Veneno (Safety Slacks previenw envenenamiento)
- Manipulación de la Gravedad (Jumping Boots previene la alteración de la gravedad)
- Manipulación del Tamaño (Healthy Ring previene el ser encogido)
Equipo/Objetos (Serie Mario Kart)
- Invocación (Con las Item Boxes, Mario puede invocar una variedad de power-ups e ítems para usarlos a su disposición, también puede invocar a Boos, Bloopers, Porcupuffer, Thwomp y a Kamek)
- Creación (Con Hammer, que permite al usuario crear martillos)
- Ataque Teledirigido y Manipulación de Explosiones (Con el Spiny Shell, que apunta a los que están en "primer lugar" y los persigue. La Red Shell también puede seguir a sus objetivos)
- Manipulación de Explosiones (Con el Bob-omb)
- Manipulación del Sonido (Con el Super Horn)
- Amplificación de Velocidad (Con Dash Mushroom, que puede aumentar considerablemente la velocidad de Mario, y el Golden Dash Mushroom, que es una versión más potente del anterior)
- Transmutación (Con Magic Ball y Paper Mushroom)
- Invisibilidad y Intangibilidad (Con Invisi-Mushroom)
- Manipulación del Aire (Con Tornado)
- Reflexión de Ataques (Con Reflect Shield)
- Cambio de Forma (Puede transformarse en un Bullet Bill, que tiene una velocidad comparable, si no superior, al Champiñón Dorado. También con Wild Top y Pie Kart)
- Manipulación Eléctrica, Manipulación del Tamaño limitada y Reducción de Estadísticas (Con el Lightning, que puede golpear a un oponente para encoger lo, reduciendo enormemente su velocidad)
- Manipulación del Agua (Con Rain Cloud)
- Manipulación Eléctrica (Con Thunder Stick)
- Amplificación de Velocidad y Manipulación de la Ropa (Con Dash Food)
Equipo/Objetos (Serie Mario Party)
- Duplicación (Con Weeglee Candy puede dividirse en tres clones pequeños)
- Transformación, Creación y Fisiología Inorgánica (Tipo 1; con Golden Drink y Metal Mushroom Orb, la Golden Drink en particular, crea una moneda por cada casilla que cruza)
- Manipulación de la Velocidad (Puede ralentizar el movimiento con Slowgo Candy y el Slow Shroom Orb)
- Titeretismo Corporal (Puede forzar a otros a moverse hacia atrás con Reverse Mushroom)
- Cambio de Forma (Puede volverse en parte resorte mediante Springo Candy, puede volverse una bola mediante Bowlo Candy, puede convertirse en una roca mediante Thwomp Candy, puede volverse en parte Bullet Bill mediante Bullet Candy, puede volver en parte Bowser mediante Bowser Candy)
- Manipulación del Aire (Puede convertirse en un tornado con Bloway Candy, y también puede crear un tornado con Coinado)
- Manipulación Eléctrica (Mediante Cashzap Candy y Zap Orb)
- Manipulación de Dimensiones Inferiores y Existencia de Dimensiones Inferiores (Puede volverse 2D con Blitsize Candy)
- Poder de Furia (Con Duelo Candy)
- Creación (La Hidden Block Card puede crear un bloque oculto que potencialmente puede darle a su usuario una Super Star)
- Manipulación de la Probabilidad (Mediante Lucky Card)
- Concedimiento de Deseos limitado (Con la Genie Lamp)
- Invocación (Con Ally Phone, Fly Guy Ticket, Lakitu Orb, Toady Orb y Boo Bell)
- Teletransportación limitada (Con Warp Box, Golden Pipe y Warp Pipe)
- Manipulación del Agua limitada (Con la Tide Shell)
Pegatinas/Cartas de Combate (Paper Mario Color Splash)
- Manipulación de la Somnolencia (Con Baahammer, Almohada, Cama y Cama con dosel, que duermen a los enemigos)
- Manipulación del Fuego (Con Burnhammer, Fósforo, Mechero y Parrilla de carbón)
- Manipulación del Hielo (Con Chillhammer y Extintor)
- Duplicación (Con Flashy Clone Jump y variantes)
- Manipulación del Tamaño limitada (Con Hurlhammer y variantes, los cuales al ser usados, crecen desproporcionadamente al ser lanzados)
- Reflexión de Ataques (Con Tail y variantes)
- Manipulación del Aire (Con Fuelle, Paipay y Flauta)
- Manipulación del Sonido (Con Trompeta, Violín, Guitarra y Megáfono)
- Manipulación de la Luz y Inducción de Efecto de Estado (Con Linterna, Reflector, y Foco, induciendo a los enemigos con mareo)
- Artes Marciales extendidas (Con la Hoja, la cual hace cualquier movimiento y bloqueo automático)
- Manipulación de la Electricidad (Con Batería y Batería de Carro)
- Manipulación de las Vibraciones (Con Teléfono y Martillo Neumático)
- Manipulación de la Temperatura (Con Radiador, Horno, Secador, Aire acondicionado, Refrigerador y Helado escarchado)
- Manipulación del Agua (Con Pistola de agua, Regadera, Llave de agua y Tetera)
- Absorción (Con Aplicador de polvos, Esponja y Esponja de carro, que pueden absorber sustancias como el veneno y devolverse lo al enemigo)
- Manipulación de Adhesivos (Con Cinta)
- Time Stop y Inducción de Efecto de Estado (Con Relog de bolsillo)
- Curación (Con Pavo y Pastel)
- Amplificación de Estadísticas (Boom Box duplica el poder de ataque de Mario durante 2 turnos)
- BFR (La Brújula destierra a los oponentes a otra dimensión)
- Invocación (Con la Cabra)
- Fuerza Broadway (Con Bola Disco)
- Toon Force (Con Chincheta y Grapadora, puede grapar/pinchar a los oponentes al "tejido" de la realidad)
- Manipulación del Tamaño limitada (Con Lupa)
- Invocación (Con Pegatinas y Cartas de enemigos)
Cartas de Combate (Mario & Luigi Paper Jam)/Catch Cards
- Manipulación del Alma, Sellado y Análisis de Información (Con la Catch Card, que supuestamente captura el alma de un enemigo y muestra información sobre ella. También puede usar una versión mucha más poderosa de esta, la Catch Card SP)
- Desarrollo Acelerado (Batalla; Estadísticas Físicas; con las Cartas de Combate de Bowser, Mario puede aumentar su poder en proporción al daño que ha recibido durante la batalla)
- Amplificación de Estadísticas (Con Cartas de Combate. Mario puede aumentar el poder de sus Botas y Martillo hasta en un 50%, su defensa hasta en un 50%, y su velocidad hasta en un 35% por tiempo limitado)
- Manipulación del Fuego (Con las Cartas de Combate de Bowser. Esto añade fuego a cualquiera de los ataques de Mario)
- Purificación (Tipo 3; con Cartas de Batalla. Mario puede eliminar efectos de estado negativos de sí mismo)
- Curación (Con Cartas de Combate. Mario puede restaurar el 30% de su salud, o completamente)
- Anulación de Daño (Con Cartas de Combate. Mario puede negar cualquier daño que pudiera recibir tres veces)
- Inducción de Daño (Con Cartas de Combate. Mario puede infligir hasta 90% de daño)
- Resurrección (Con las Cartas de Combate. Mario puede resucitar a un aliado caído)
- Manipulación de las Probabilidades pasiva (Con Cartas de Combate. Duplica las posibilidades de tener lucky hits)
- Reducción de Estadísticas (Con Cartas de Combate. Mario puede reducir la defensa de un enemigo en un 50%, su poder en un 30% y su velocidad en un 30% por un tiempo limitado)
- Manipulación de las Leyes (Con Cartas de Combate. Evita que los enemigos realicen acciones durante un tiempo limitado)
- Transmutación (Con las Cartas de Combate. Mario puede transformar a un enemigo en un champiñón o en un Goomba, aunque esto tiene una probabilidad de fallar)
- Generación de Ondas de Choque (Con Kaboom Attack, el rango y daño aumentan al equipar una copia de la clavija)
- Creación (Con Surprise Iron Ball tras un ataque sobre los enemigos caerán bolas de picos, el daño aumenta al equipar una copia de la clavija. Con Countdown to Crush, la cantidad de cargas disminuye al final de cada turno. Cuando el número llega a cero, una bomba inflige un gran daño a todos los enemigos)
- Inducción de Mareo (Con Dizzifying Attack los ataques induciran Mareo)
- Manipulación del Fuego, Manipulación del Hielo y Inducción de Efecto de Estado (Con Fiery Attack y Icy Attack respectivamente los ataques inducirán los estados Burn y Frozen)
- Transmutación (Con Seedle-ize los ataques tienen una probabilidad de convertir a los enemigos en Seedles)
- Artes Marciales extendidas (Con Auto EXCELLENT y Attack Boost, Attack Boost otorga un ataque de salto o martillo adicional)
- Vuelo Restringido y Control de Armas (Con Easy-Peasy Counters, que permite flotar en el aire al saltar y agranda el martillo para contraataques)
- Amplificación de Estadísticas (Con Empower Counters y Spirited Item, Spirited Item hará que al usar un objeto se mejoren varias estadísticas)
- Reducción de Daño (Con Damage Shield se reduce el daño recibido por enemigos hasta a un 20%)
- Nulificación de Daño (Con Protectus)
- Empoderamiento (Con Ouch Charge, causa que el daño cargue a Mario. Una vez cargado por completo, el próximo ataque inflige un 100% más de daño. Anti-Flying Specialist hace que los ataques de salto contra enemigos voladores hagan golpes críticos, también con Anti-Spike Specialist los ataques de martillo contra enemigos puntiagudos hagan golpes críticos)
- Reparto de Poder (Con Item Share, el uso de un objeto afectará también al otro hermano, mientras que consumir solo ese objeto)
- Curación (Con Countdown to Cure, la cantidad de cargas disminuye al final de cada turno. Cuando el número llega a cero, HP y BP estarán 100% restauradas)
- Manipulación de las Leyes (Con Waitaminnit cuando finaliza un turno normal, otorga un turno adicional)
- Resistencias a la: One Hit Kill (Con Notdroppin que deja a 1 de HP cuando se toma suficiente daño como para quedar KO'd)
- Mareo (Con Surefooted Guard)
- Manipulación del Fuego y Manipulación del Hielo (Con Temperature Guard)
- Corrupción (Con Glohm Guard, previene los efectos del Glohm)
Medallas/Objetos (Serie Paper Mario)
- Análisis de Información (Con Peekaboo puede ver la cantidad de vida enemiga)
- Manipulación del Hielo (Con Ice Storm)
- Artes Marciales extendidas (Con Dodge Master, que permite a Mario esquivar con mayor facilidad los ataques enemigos y realizar ataques sin problemas)
- Influencia Social mejorada (Con Super Appeal)
- Inducción de Efecto de Estado
° Inducción de Miedo (Con Fright Mash)
° Inducción de Efecto de Estado auto-infligido (Con Lucky Start que le da a Mario un efecto de estado aleatorio, pero positivo, al comienzo de cada batalla. Que incluye Doggy y Electrified)
- Manipulación del Tamaño limitada (Power Punch aumenta el tamaño de Mario. Shrink Stomp, que permite a Mario encoger a un enemigo una vez que lo pisotea)
- Manipulación Temporal (Con Speed Flower, Slow Flower y Stop Watch)
- Viaje Dimensional (La Tubería de Escape es un artefacto para salir de dimensiones y regresar a Villacara)
- Resurrección (Con Life Shroom)
- Duplicación (Con Pal Pill. Crea 8 copias en miniatura de 8 bits del usuario que lo seguirán y copiarán sus movimientos)
- Manipulación Eléctrica (Con Volt Shroom y Zap Tap)
- Purificación (Tipo 2 y 3; Black Apple cura sueño permanente, Slimy Extract cura maldiciones y envenenamiento)
- Creación (La Happy Flower puede crear monedas)
- Manipulación de las Probabilidades pasiva (Con Pretty Lucky, Lucky Day, y Close Call que hace que los enemigos tengan un 10%, un 25% y un 33% de probabilidad, respectivamente, de fallar al atacar. Las probabilidades aumentan drásticamente al equipar varias copias de la insignia, o si se equipan simultáneamente Pretty Lucky, Lucky Day y Close Call)
- Curación pasiva (Con Happy Heart, que permite a Mario recuperar HP lenta y automáticamente en batalla)
- Invocación (Con Ghost Shroom)
- Amplificación de Estadísticas (Super Jump Charge y Super Hammer Charge aumenta el poder de ataque de salto y martillo. Con Power Rush y Mega Rush. Si Mario está cerca o peligrosamente cerca de la muerte, su poder de ataque aumenta. Con Charge, las cargas hacen que Mario aumente su poder cada vez que las use. Con Block Meal, Mario se vuelve invulnerable)
- Reducción de Daño (Con Last Stand, que reduce a la mitad el daño que Mario normalmente recibiría si estuviera en estado crítico)
- Manipulación de Explosiones (Con Egg Bomb)
- Intangibilidad (Con Repel Gel Mario consigue estas habilidades)
- Manipulación de la Roca (Se convierte en una versión petrificada de si mismo totalmente invulnerable con Stone Cap)
- Manipulación del Aire (Con Tornado Jump, que le permite formar torbellinos girando lo suficientemente rapido)
- Manipulación de la Somnolencia (Con Sleepy Sheep, Sleepy Stomp y Sleep Stomp. Sleepy Sheep duerme temporalmente a todos los enemigos. Sleepy Stomp puede inducir el sueño cuando Mario salta sobre ellos. Sleep Stomp duerme al enemigo directamente con un solo pisotón)
- Reflexión de Daño (Con Return Postage y Spite Pouch, los enemigos que atacan a Mario recuperan la mitad del daño que infligen)
- Negación de Resistencia (Con D-Down Jump y Piercing Blow, que es un ataque de salto que ignora la defensa de un enemigo y un golpe de martillo que también ignora la defensa de un enemigo respectivamente)
- One Hit Kill limitado (Es capaz de matar a cualquier enemigo más débil que el de un ataque con First Attack, o hacerlo meramente con el contacto con Bump Attack)
- Manipulación de las Leyes (Con la medalla Chill Out evita que el enemigo de un primer ataque, haciendo que este no haya ocurrido en primer lugar)
- Resistencias a la: Manipulación del Fuego (Se hace inmune al contacto con el Fuego mediante Fire Shield)
- Reducción de Estadísticas, Mareo/Confusión, Inducción de Parálisis, Time Stop, Manipulación del Veneno, Manipulación de la Somnolencia, Manipulación del Tamaño, Manipulación del Fuego y Manipulación del Hielo (Feeling Fine protege a Mario de estos efectos)
- Manipulación Eléctrica (Con Zap Tap, que permite a Mario saltar con seguridad sobre enemigos electrificados sin lastimarse)
- Reducción de Estadísticas (Los buenos deseos de la gente hicieron que las 7 Crystal Stars redujeran el poder de la Shadow Queen)
- Negación de Resistencia y Interacción No-Física (Con Supernova, que inflige piercing damage y niega la Intangibilidad)
- Time Stop (Con Clock Out)
- Manipulación de las Vibraciones (Con Earth Tremor, puede crear poderosos temblores para dañar a un enemigo)
- Amplificación de Estadísticas (Con Power Lift, aumenta el poder de ataque y la defensa de Mario temporalmente)
- Resurrección (Alta; la Gold Star revivió a Prince Mush de aparentemente nada)
- Extensión de Rango y Aumento de Daño (Con Art Attack, puede crear un área de daño que abarque lo que se marque con la figura trazada, puede hacer cualquier cantidad de daño dependiendo de cuántas veces Mario rodee al enemigo)
- Curación (Con Sweet Feast, repone parte de la salud de Mario)
- One Hit Kill limitado (Con Showstopper, hay una posibilidad aleatoria de producir una muerte instantánea a un enemigo)
- Manipulación de la Realidad (Las Wonder Flowers deforman la realidad para cambiar enormemente el entorno y causar diversos y aleatorios efectos. Bowser iba a usar el poder maravilla para hacer de todo el universo su audiencia cautiva)
- Fusionismo (Fusiono a Bowser y a su Koopa Clown Car con el castillo del Príncipe Florian)
- Transformación y Transmutación (Las Wonder Flowers pueden transformar al usuario y a otros en diversas formas que otorgan diferentes habilidades y limitaciones. Esto funciona con personajes como el propio Mario)
- Creación (Bowser podía crear Wonder Piranhas y bolas de disco con picos)
- Amplificación de Estadísticas (Aumento el poder de un Shova al punto de que este dominaba fácilmente al elenco jugable)
- Aura (Concedió a los usuarios un aura a prueba de lava)
- Fisionismo (Bowser podía dividir las plataformas de su escenario)
- Manipulación de la Vida y Resurrección (Pueden dar vida a diversos objetos, como tuberías, el mascarón de proa de la nave de Bowser y plataformas semisolidas. También pueden revivir dragones antiguos a partir de fósiles)
- Fuerza Broadway (Pueden hacer que los enemigos comiencen a cantar y bailar)
- Manipulación del Clima, Manipulación del Hielo y Manipulación del Aire (Las Wonder Flowers pueden crear una fuerte tormenta de nieve. Creó una gran tormenta con fuertes vientos y grandes rayos)
- Manipulación Temporal (Las Wonder Flowers pueden provocar que el tiempo se acelere o desacelere o ambos periódicamente)
- Manipulación del Tamaño (Bowser Jr. usó el poder maravilla para encoger y crecer él mismo y al jugador)
- Duplicación (Bowser Jr. uso el poder maravilla para crear copias de si mismo)
- Manipulación del Magma (Bowser Jr. podia elevar el magma de su castillo)
- Modificación de Poder (Una Wonder Flower causo que los Blewbirds soplen burbujas saltarinas de colores del arco iris en lugar de disparar sus picos)
- Invocación (Pueden invocar a Rift Mario, un Gran Konk, Super Stars, una estampida de Bulrushes Invencibles, Hoppycats gigantes y otros enemigos)
- Manipulación Biológica (Las Wonder Flowers pueden alargar el cuerpo de un usuario y de los enemigos)
- Manipulación de la Materia (Bowser cambió la composición de las casa de los Poplins a convertirlas en calabozos)
- Creación de Plataformas (Pueden crear pendientes translúcidas mágicas para que los jugadores y los Rolla Koopas corran por ellas)
- Manipulación de la Oscuridad (Pueden dejar todo el escenario en sombras)
- Manipulación del Agua (Pueden usar gotas de agua de lluvias para crear grandes masas de agua que flotan, pueden hacer que toda el agua de un escenario suba al techo)
- Manipulación de la Gravedad (El poder maravilla puede alterar la gravedad)
- Nulificación de Poder (Al alcanzar una Wonder Seed, termina los efectos de una Wonder Flower, incluidas las transformaciones. Las Wonder Seeds también se utilizan para convertir a las Wonder Piranhas en Piranha Plants normales)
Misceláneos
- Generación de Ondas de Choque y Manipulación de las Vibraciones (Con POW Block y Red POW Box)
- Generación de Luz (Con Bloque Linterna)
- Vuelo Restringido (Con Propeller Box y Bullet Bill Mask)
- Transmutación, Manipulación de las Plantas y Manipulación Eléctrica (Con P-Switch puede convertir objetos en monedas, también puede crear caminos florales y invocar rayos)
- Manipulación de la Música, Manipulación del Alma, Manipulación Empática, Manipulación del Caos limitada, Manipulación de la Realidad, Manipulación Mental, Manipulación del Agua, posible Manipulación del Clima y Curación (Una Music Key tenía el poder de la música transmitida a sus almas, la música podría provocar el caos y la discordia y provocar felicidad a Bowser, lo que incluso lo sorprendió. Las Music Keys también revirtieron el paisaje árido creado por Bowser. Waluigi iba a usarlas para hipnotizar a "cualquiera que no tuviera las mismas habilidades de baile que él". Cosas como avalanchas, tormentas de nieve y remolinos fueron causados por las Music Keys, como se evidencia aquí. Bowser iba a usar las para corregir su sordera tonal)
- Manipulación de la Somnolencia (Con la Music Box)
- Manipulación del Tamaño limitada (Con ¡Super Mario!, Mario puede crecer varias veces más)
- Transmutación (El elenco tiene una varita mágica que puede deshacer la transmutación de Bowser y cambiar todas las partículas de Koopa a su composición como rana para convertirlo nuevamente en un Koopa, también pueden transmutar a Bowser en una rana)
- Creación/Invocación, Manipulación de la Vida y Resurrección (Con las monedas puede crear 1-Ups, Power Stars/Shine Sprite, y Cartas de batalla con Battle Spin)
- Manipulación del Aire y Manipulación del Tamaño (Tiene una caja que puede absorber personajes, reduciendo los en tamaño)
- Manipulación del Agua (Con F.L.U.D.D.)
- Posesión (1 Capa; Con Cappy, que le permitió poseer a Bowser, quien demostró poder resistir el intento de posesión de la Elder Princess Shroob)
- Cambio de Forma y Mímica de Poder (Con las gorras de Luigi y Wario)
- Invisibilidad (Con la Invisibility Hat)
- Vuelo (Con la Wing Cap)
- Resistencias a la: Manipulación del Fuego, Manipulación del Miedo, Transmutación, Manipulación del Veneno, Manipulación de la Somnolencia, Magia, One Hit Kill, Reducción de Estadísticas y Manipulación del Sonido (Super Suit, A-OK Wear, Lazy Shell, No-touch Socks y Pep Badge le otorgan resistencias a todos estos efectos)
Conserva todas las habilidades de su forma Base y de la Supercampana
- Tamaño Grande (Tipo 1; está en un rango de tamaño comparable al de Fury Bowser)
- Purificación (Tipo 2; 1 Capa - la Giga Bell puede limpiar la tinta negra de Fury Bowser, quien se había vuelto lo suficiente fuerte como para que la luz purificadora de los faros no le afectarán)
- Generación de Luz (Giga Cat Mario emite luz constantemente)
- Resistencias a la: Negación de Resistencia (No se ve afectada por la tinta negra de Fury Bowser por completo)
Todas las habilidades de su forma base mejoradas
- Curación (Las Power Stars pueden curar el daño acumulado)
- Amplificación de Velocidad mejorada (Fast-Foe Comets incrementan la velocidad)
- Vuelo (La Jumbo Star le permitió a Mario volar)
- Negación de Sellado (Las Power Stars pueden eliminar los sellos que Bowser colocó en las puertas del castillo)
- Creación de Agujeros Negros (Se ha demostrado que las Power Stars son capaces de crear y contener agujeros negros)
- Borrado Existencial (Las Power Stars están compuestas por Mini Stars, las cuales son capaces de borrar los cuerpos físicos de los oponentes)
- Negación de Ciclos (Las Estrellas permitieron deshacer el bucle de escaleras infinitas que creó Bowser)
- Transmutación y Posible Zombificación (Bowser planeaba convertir a los habitantes de los mundos de las pinturas en monstruos. Se sugiero que Bowser iba a convertir a Peach y a su séquito en una especie de ejército zombie)
- Restauración (Física y Inmaterial; las Power Stars restauraron el escenario de Eternal Star después de haber sido destruida por Bowser. Derrotar a Bowser y a sus tropas devolvió la paz al mundo, lo cual se muestra que fue gracias a las Power Stars. Toad también afirma que la vida está regresando al castillo gracias al poder de las Estrellas)
- Manipulación del Agua (Las estrellas podían disipar los remolinos al posarse sobre ellos)
- Absorción de Fuerza Vital (Los Daredevil Comet le quitan a Mario casi toda su fuerza, reduciéndolo a un punto de salud e impidiéndole cualquier forma de curarse)
- Manipulación Empática (Una Power Star logró detener la guerra entre las Bob-ombas Negras y las Bob-ombas Rojas)
- Manipulación de la Realidad y de la Realidad de Bolsillo (Los Prankster Comet hacen que una galaxia se vuelva loca, transformando la en un lugar completamente diferente. Los efectos mostrados incluyen la aparición de nuevos enemigos u obstáculos, el cambio total de planetas o la eliminación de grandes secciones del nivel. Con el poder de las estrellas, Bowser creó los mundos de las pintura, los cuales Bowser planeaba expandir o extender su dominancia sobre estos, al mundo real)
- Resurrección (Divina-Media; un Daredevil Comet revivió a Kamella para la segunda misión, Bouldergeist fue asesinado como un fantasma y también revivió)
- Duplicación y Mímica de Poder (Los Cosmic Comets y los Clone Comets crean duplicados de Mario y Luigi que siguen todos sus movimientos y copian sus habilidades)
- Probable Manipulación de la Muerte (Los Speedy Comets crean un temporizador que, cuando se agota, provoca que Mario o Luigi mueran por medios desconocidos)
Todas las habilidades de su forma base mejoradas
- Curación (Al usar a Kersti, Mario recuperó instantáneamente parte de su salud)
- Ascensión a Dimensiones Superiores (∞-D+), Manipulación de la Perspectiva, Separación de la Realidad (Tipo 0), Time Stop (1 Capa) y Manipulación Espacial (La técnica de Paperize hace que Mario ascienda a un plano donde el mundo se vuelve plano y el tiempo se detiene, con la capacidad de extraer elementos o individuos del escenario dejando un vacío espacial con la silueta del objeto, y el recorte pudiendo ser modificado o guardarlo a como le convenga, todo desde la perspectiva en la que se recorto el objeto, independientemente de su tamaño y forma reales)
- Fusionismo mejorado (Escala del Megasparkle Goomba, que fusionaba a sus compañeros consigo. Paperize también le permitió a Mario unir las partes de Wiggler)
- Concedimiento de Deseos y Resurrección (Alta; Mario pidió un deseo con el poder de los Royal Stickers, que uso para revivir a Tina, quien había sido reducida a nada)
- Existencia Abstracta (Tipo 1; los Corazones Puros son sentimientos que no dejaran de existir mientras la gente aun sea capaz de amar)
- Creación de Portales y Viaje Dimensional (Pueden crear puertas que dan paso a otros mundos)
- Nulificación de Poder (Los Pure Hearts fueron usados para anular la invencibilidad de Dimentio y la barrera de Bleck)
- Restauración (Física, Inmaterial, Energética, Temporal y Conceptual [Tipo 1]); los Pure Hearts pudieron traer de vuelta los mundos borrados por El Vacío, el cual arraso con el espacio y tiempo y la pintura/conceptos de mundos enteros)
- Resurrección (Divina-Alta; pudieron traer devuelta a todo aquel borrado por el Vacio)
- Curación (Visto aquí)
- Resistencias a la: Manipulación del Vacío (Un Pure Heart sobrevivió a la destrucción del mundo de Sammer's Kingdom a manos del Vacío, aunque se vio drenado de su color)
Potencia de Ataque: Nivel Cúmulo Estelar (Comparable a los Yoshi's, con uno de ellos lanzando a Raphael the Raven al espacio, transformándolo en una constelación), mayor con Power-ups | De Nivel Multiversal Complejo Bajo (5-D; junto a Luigi, Toad y Peach, derrotó a Wart, quien maldijo a Subcon y sus habitantes, aparentemente alterando el universo de alguna manera. Además, Wart está muy por encima de personajes como Mouser, quien puede destruir los mundos de sueños con sus bombas. Los sueños son universos, superando a estructuras como el hiperespacio de Mistery Circle/Matter Splatter Galaxy, con la calle entrando y saliendo perpetuamente del espacio como lo haría un objeto 4D con nuestro universo. Venció a Bowser, a Wario y a Donkey Kong, con los dos últimos ni siquiera saliendo vencedores incluso con el uso de Power-ups. Combatió contra Royal Sticker Bowser, y lo hubiera derrotado de no ser por su autocuración constante, contra quien en su primer enfrentamiento, Mario quedó literalmente, doblado), hasta Nivel Hiperversal Alto (∞-D; junto a Mallow, Geno, Bowser y Peach, venció a Culex, un maestro del espacio y tiempo. Siendo el heredero definitivo de los 2 y de estar formado por el poder supremo que gobierna sobre toda la creación, añadiendo que nada en el mundo lo superaba), mayor con Power-ups, mayor con Kersti (Con el poder de Kersti, Mario derrotó a un Royal Sticker Bowser en su máximo poder, con los ataques de Mario base nomás que causándole un punto de daño) | Nivel Hiperversal Alto (∞-D; ha derrotado a usuarios de Power Stars/Shine Sprites, cuya energía Bowser uso para manipular y alterar los mundos de las pinturas y paredes del Castillo de Peach, los cuales planeaba expandir o extender su dominancia sobre estos, al mundo real, con el mundo principal poseyendo este tamaño. Junto a Luigi, combatió contra Bowletta, un Bowser poseído por el espíritu de Cackletta, con ambos poderes fusionados, y la hubieran derrotado de no ser por la interrupción del Time Bob-omb), mayor con Power-ups, mayor con Power Stars (Una única Power Star aumenta la fuerza del usuario 10 veces) | Nivel Hiperversal Alto (∞-D+; escala de Luigi, que venció a Dimentio, quien supera al Vacío – aniquilo con anterioridad a los Héroes de la Luz, quienes sobrevivieron a la destrucción del mundo de Sammer's Kingdom a manos del Vacío, además de crear temblores que superaban a los generados por el Vacío – el Vacío es una brecha espacial que puede arrasar con el espacio y el tiempo, dimensiones y los conceptos, amenazando a toda la existencia, lo cual incluiría planos superiores al mundo principal. Junto a Luigi, venció a Dreamy Bowser, un Bowser con el poder de la Dream Stone, la cual para ese momento poseía una cosmologia aproximada de 100,000 mundos de sueños. Junto a Paper Mario y Luigi, venció a Shiny RoboBowser, un Bowser empoderado por una armadura hecha a partir de su yo de papel y de sus secuaces, con Mario y co. siendo capaces de contraatacar sus ataques más feroces), posiblemente Nivel Outerversal (Dimentio creó la Dimensión D, la cual no resulta afectada por el Vacío, o ni siquiera puede manifestarse allí, el cual iba a destruir toda la existencia, incluyendo a los conceptos, lo que indicaría que trascienda está), mayor con Power-ups, mayor con Power Stars, mayor con los Pure Hearts (Con las fuerzas de los Pure Hearts, junto con Peach y Bowser, derrotó a Super Dimentio, siendo este el Corazón del Caos, fusionando con Luigi, combinado con el poder del propio Dimentio), mayor al ser empoderado por el Baby Luma (Con su fuerza combinada con la del Joven Maestro Luma, venció a un Bowser con el poder de una Grand Star, quien sometió e iba a devorar el Observatorio de Cometas de Rosalina, el cual estaba siendo empoderado por 6 Grand Stars y 60 Power Stars. Las Grand Stars por si solas son fuentes de poder inmensamente superiores a las Power Stars, con una Grand Star siendo capaz de causar el colapsó del universo), mayor al ser empoderado por Dreamy Luigi (Más poderoso que en su forma base. Con su fuerza combinada con la de Dreamy Luigi, venció a Antasma, quien ya de por si podía dominar al Luigi de ensueño) | Nivel Hiperversal Alto (∞-D+), posiblemente Nivel Outerversal (Se afirma que es más fuerte que nunca. Venció a Bowcien, un Bowser con el poder de la raqueta maldita, Lucien. Junto a Luigi, venció a Glohm Bowser, un Bowser empoderado por el Glohm de los 4 Grandes Faroles. Pudo forcejear con, y dañar a King Olly, quien de un manotazo oneshoteó a un Bowser Plegado), mayor con Power-ups, mayor con Power Stars, mayor con brazos desplegables y martillo olivia (Con los brazos desplegables pudo dañar directamente a King Olly, con el martillo olivia derrotando al villano de manera definitiva), mayor como Giga Cat Mario (Derrotó a Fury Bowser, una versión agigantada de Bowser, enfurecido y empoderado por la pintura negra de Bowser Jr.), mayor con el poder de las conexiones (Junto a Luigi, imbuidos con el poder de la conexión de distintos personajes y de su conexión propia, combatieron a Weeping Reclusa)
Velocidad: FTL (Comparable a los Yoshi's, quienes esquivan los rayos mágicos de los Magikoopas, los cuales son descritos como rayos de luz) | De MFTL (Puede seguirle el ritmo a Tatanga en batalla, quien con su nave, apareció de la nada desde lo profundo del espacio), hasta Inconmensurable (Se mantuvo a la par de Culex en combate, quien es originario de una fisura dimensional, y como maestro del espacio y tiempo, es el heredero definitivo de los 2, formado por el poder supremo que gobierna sobre toda la creación. Igualmente, se mantuvo a la par de un clon suyo creado por Belome) | Inconmensurable (Puede pelear a la par de Bowser, quien recorría todo el Dream Depot y destruía cada sueño uno por uno, moviéndose a un ritmo con el cual destruiría todos los mundos oníricos en cuestión de poco tiempo, con el Dream Depot poseyendo esta cantidad de sueños. Se mantuvo a la par de Doopliss en batalla, quien había copiado sus habilidades, y superó a Shadow Mario en todas sus persecuciones) | Inconmensurable (Venció y superó a sus clones cósmicos en carreras o en persecuciones por galaxias. En batalla, mantuvo el ritmo tanto de su clon onírico como de su clon creado por Shadoo), posiblemente Irrelevante (Puede mantenerse a la par de Dimentio, quien creó la Dimensión D, la cual no resulta afectada por el Vacío, o ni siquiera puede manifestarse allí, el cual iba a destruir toda la existencia, haciendo que presumiblemente la Dimensión D trascienda está) | Inconmensurable, posiblemente Irrelevante (Se mantuvo a la par de su hermano en combate y finalmente lo superó, a su vez, superó en persecuciones a un clon de tinta de Luigi y de si mismo)
Fuerza Física: Clase K (Comparable a los Yoshi's, quienes pueden lanzar Metal Eggdozers. Puede levantar un martillo con la suficiente fuerza como para destruir cajas de madera del doble de su tamaño, desviar Thwomps y bombas gigantes), mayor con Power-ups | Clase G (Pudo levantar el castillo de Larry con facilidad), mayor con Power-ups | Multi-Estelar (Superior a usuarios de Power Stars, con una de estas siendo capaz de mover entre 12 a 13 estrellas para formar una constelación), hasta Multi-Galáctica (Resiste la fuerza gravitatoria de un agujero negro supermasivo), mayor con Power-ups, Universal, hasta mayor con Power Stars (Una única Power Star aumenta la fuerza del usuario 10 veces) | Multi-Galáctica, posiblemente Irrelevante (Puede competir en fuerza con Bowser, quien es comparable a O'Chunks, que puede levantar un gran bloque de Dimensión D, la cual no resulta afectada por el Vacío, o ni siquiera puede manifestarse allí, el cual iba a destruir toda la existencia, haciendo que presumiblemente la Dimensión D trascienda está), mayor con Power-ups, mayor, hasta Universal con Power Stars | Multi-Galáctica, posiblemente Irrelevante (Pudo forcejear con King Olly, quien se mostró muy superior a un Bowser Plegado), mayor con Power-ups, mayor, hasta Universal con Power Stars, mayor con el poder de las conexiones
Resistencia: Nivel Cumulo Estelar, mayor con Power-ups | De Nivel Multiversal Complejo Bajo (5-D), hasta Nivel Hiperversal Alto (∞-D), mayor con Power-ups, mayor con Kersti | Nivel Hiperversal Alto (∞-D), mayor con Power-ups, mayor con Power Stars | Nivel Hiperversal Alto (∞-D+), posiblemente Nivel Outerversal, mayor con Power-ups mayor con Power Stars, mayor con Pure Hearts, mayor al ser empoderado por el Baby Luma, mayor con Kersti, mayor al ser empoderado por Dreamy Luigi | Nivel Hiperversal Alto (∞-D+), posiblemente Nivel Outerversal, mayor con Power-ups, mayor con Power Stars, mayor como Giga Cat Mario, mayor con el poder de las conexiones
Durabilidad: Sobrehumana (Puede viajar de múltiples, regiones, países, galaxias a dimensiones sin signos de agotamiento, y realizar varias actividades y pelear con oponentes a la vez)
Alcance: Alcance Cuerpo a Cuerpo Estándar, Alcance Cuerpo a Cuerpo Extendido a Varios Metros con Martillos, Alcance Cuerpo a Cuerpo Extendido a Decenas de Metros con Power-Ups, Planetario con Ventilador, Hiperversal Alto con Power Stars, Pure Hearts y Paperize, Varia de Decenas de Metros a Hiperversal Alto con las Wonder Flowers
Inteligencia: Supergenio (Aunque es conocido principalmente como fontanero, Mario posee numerosos y versátiles talentos. Destaca en una gran variedad de deportes como baloncesto, fútbol, tenis, golf, béisbol, ciclismo, fútbol americano, hockey, balón prisionero, tiro con rifle y conducción, y ha desempeñado otras profesiones como carpintero, trabajador de construcción/demolición, soldado, obrero de cervecería, trabajador en una fábrica de cemento, artista, árbitro, arqueólogo, chef, entrenador de animales, piloto y capitán de submarino. Puede tocar la guitarra, patinar sobre hielo sin patines, volar un helicóptero mientras este carga una estatua de oro de Peach, entrenar animales para derrotar enemigos, reparar rápidamente una tubería transparente con la ayuda de su hermano Luigi y vencer a este último en un partido de tenis. Es lo suficientemente inteligente como para destacar en múltiples ocupaciones de alto nivel, siendo médico y director ejecutivo de una exitosa empresa de juguetes con capacidad de combate. Como doctor altamente calificado desde su infancia, fue capaz de crear su propia medicina y curar a un paciente que ni siquiera un científico pudo tratar. Desde pequeño, pudo traducir con éxito el Lenguaje Yoshi, el Lenguaje Chain Chomp e incluso el Lenguaje Shroob. Mario también es un combatiente experimentado y un luchador hábil, que se enfrenta y derrota a todo tipo de enemigos y seres con poderes mágicos, habilidades sobrenaturales, pequeños, gigantes, en números, tecnologías avanzadas, diversos estilos de lucha y seres que escanearon sus batallas, que eran recuerdos idealizados de décadas de rememoraciones sobre él, o que habían copiado sus habilidades, derrotando a cada uno de estos tipos de oponentes de diversas formas acorde a sus estrategias, debilidades o entornos y combinando sus habilidades con aliados con suma precisión, enfrentándose a estos bajo diferentes efectos; como no ser golpeado ni una sola vez, tener que luchar contra el reloj, o ser encogido con sus estadísticas reducidas. Su habilidad en combate se remonta incluso a cuando era un bebé, etapa en la que ya era capaz de pilotar vehículos avanzados en carreras desenfrenadas, desempeñarse efectivamente en varios deportes, utilizar potenciadores y armas con destreza, e enfrentarse a toda una raza alienígena invasora o a los soldados de élite del ejército de Bowser. Jugo varios minijuegos tan bien en su primer intento en ambos que Monty Mole y Amp que lo vieron jugar creyeron que era potencialmente mejor que el Mago de los Juegos en el caso del primero o en el caso del segundo directamente creyó que Mario podia ser el Mago de los Juegos, y al conocer al Mago de los Juegos pudo impresionarlo inmediatamente con sus habilidades de juego, lo que hizo que le otorgara a Mario el título de rey de los juegos. Supero a un Hammer Bro cuya vida entera estaba dedicada al lanzamiento de martillo, trabajando para mejorar sus habilidades todos los días, en su primer intento, y enfrentarse y vencer al Sr. Blizzard, un lanzador as que previamente había ganado 21 juegos. Sus habilidades matemáticas fueron elogiadas por Mechakoopa, un matemático que creó su propio teorema, describiendo a Mario como un genio y un prodigio, mientras que sus habilidades de danza impresionaron a Hulu, una instructora de danza que declaró que Mario demostraba un sentido del ritmo y una gracia increíbles. Superó a todos los duelistas en la Torre de los Duelistas, un lugar donde se reúnen "todos los mejores duelistas", y en el segundo piso de la torre Mouser declaró que Mario tenía las habilidades de un maestro duelista, diciendo que había dominado la habilidad, la fuerza y la mente después de su duelo, Salvo, un duelista cuyas habilidades fueron descritas como "de primera categoría", dijo que sus habilidades no eran rival para las de Mario. Construyó robots para combatir contra Donkey Kong Jr., además de construir un generador de Sparks y sendas electrónicas por donde estos se pudieran movilizar. Junto a Paper Mario y Luigi, derrotó a todos los Toads Eruditos del mundo, quienes eran reconocidos como la cúspide máxima del conocimiento, lo cual los harían comparables o incluso superiores a los creadores de maquinaria que drenaban la energía de Grand Stars para aprovecharla en maquinaria como reactores con directrices específicas y distintas, como un Reactor Galáctico destinado a provocar el colapso del universo, y objetos que pueden crear dimensiones alternativas al aprovechar la pintura que da forma a la existencia y a lo que representa. Mario ha demostrado un nivel de habilidad tan alto que ha superado desafíos extremos como The Perfect Run, Tubular, The Impossible Pack, y otros en los que no puede permitirse recibir ni un solo golpe, corre contra el reloj o tiene que enfrentarse en una carrera o persecución a uno o varios clones cosmico que copian sus movimientos, además de enfrentarse a enemigos en el camino. También logró completar el Bosque de la ilusiones, donde se requería un gran ingenio para resolver algunos de los acertijos más desconcertantes. Gracias a todos estos logros, Mario se ha ganado fama en todo el universo y en todas las dimensiones), posiblemente mayor (Dimentio, junto con Luigi, los consideró dignos adversarios y los retó a un juego de persecución mágico que, según él, no sería fácil; un juego que Mario y Luigi ganaron. Dimentio creó la Dimensión D, que no se ve afectada por el Vacío, o ni siquiera puede manifestarse allí, que iba a destruir toda la existencia, incluyendo los conceptos, haciendo que la Dimensión D presumiblemente trascienda está)
Equipamiento Estándar
- Martillos
- Power-Ups
- Ítems adicionales
- Monedas
- Sombrero que funciona como refugio antiaéreo
Equipamiento Estándar
- Power Stars
- Armas, Armaduras y Accesorios de Super Mario RPG
- Item Box
- F.LU.D.D.
- Snapjaws y Sparks
- Mini Mario, Mini Toad, Mini Peach y Mini Pauline
- Pegatinas
- Cartas de Combate (Mario & Luigi Paper Jam)
- Cartas de Combate (Paper Mario Color Splash)
- Enchufe para clavijas y Clavijas de combate
- Medallas (Paper Mario, Mario & Luigi Superstar Saga, Paper Mario Thousand-Year Door y Mario & Luigi Partners in Time)
- Crystal Stars
- Royal Stickers
- Giga Bell
- Wonder Flower y Wonder Seed
- Pure Hearts
Debilidades: Ciertos Power-Ups tienen un límite de tiempo o se pueden quitar de un ataque, aunque esto se puede evitar fácilmente con Bottomless Gloves, Boomerang Items y Ulti-Free Badge.
Nota: En este blog se usan diferentes fuentes, más en específico de VS Battles Wiki, Ficción Sin Límites Wiki y Characters Stats and Profiles Wiki, para más información de las estadísticas físicas o habilidades se le recomienda consultar a las predichas fuentes respectivamente.
Nota²: En este blog se toma al mundo de los juegos principales y al mundo de los juegos spin off de Paper Mario como el mismo.
Nota³: Cronológicamente Paper Mario Sticker Star es el primer encuentro formal entre Mario y Kamek, lo cual lo pone en la cronología como antes de Super Mario RPG.


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