Mario Powerscale (Super Mario Bros.)


"

It's-a me, Mario!

¡Let's-a go!

Wahoo!

Mama mía!

Thank You so much a-for-to playing my game!

Las frases icónicas de Mario

Resumen

Mario (マリオ, Mario) es el personaje principal y protagonista de la longeva y exitosa serie Super Mario. Fue creado por el diseñador de videojuegos japonés Shigeru Miyamoto y también sirve como la principal mascota de Nintendo. Mario hizo su primera aparición como protagonista del juego arcade Donkey Kong, lanzado en 1981.

Llevado al Reino Champiñón por una cigüeña (Y por Yoshi, debido a numerosos casos de Kamek secuestrando bebés), Mario fue uno de los 7 niños de las estrellas que poseían "Una cantidad extraordinaria de poder" que Bowser tenía la intención de usar para apoderarse del universo. Y al crecer, hizo un buen uso de ese poder. Aunque oficialmente es plomero, rara vez se le ve haciendo eso. En cambio, siempre que la Princesa Peach ha sido capturada, o cuando algunas hadas están en problemas, o... bueno, sobre todo cuando la Princesa Peach ha sido secuestrada, él está en primera línea, corriendo para salvarla con un gran "¡Wa-hoo!".

Advertencia: Varios de los debunks hechos al personaje pueden ser explicados en el siguiente post de CSAP

Información Básica

Claves: Baby Mario | DK-SMRPG |SM64-NSMB | SPM-PMCS | SMO-Actualidad

Nombre: Mario Mario, Jump Man, "Mr. Videogame", "Super Mario"

Edad: 24-25

Genero: Masculino

Clasificación: Humano, Star Child, "Homo-Nintendonus", Héroe (Legal Bueno)

Nivel: 4-A, mayor con Power-ups | 1-C Bajo (5-D) | 1-B Alto, mayor con Power-ups, mayor con Kersti | 1-B Alto, posiblemente 1-Amayor con Power-ups, mayor con Power Stars, mayor con los Pure Hearts, mayor al ser empoderado por el Baby Luma, mayor al ser empoderado por Dreamy Luigi | 1-B Alto, posiblemente 1-A, mayor con Power-ups, mayor con Power Stars, mayor con los Brazos Desplegables y el Martillo Olivia, mayor con la Giga Bell, mayor con el Poder de las Conexiones

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades

  • Acausalidad (Tipo 1 y 3; puede interactuar y luchar junto a su yo bebé. Bowser usó la Star Rod para alterar la trama, provocando que la batalla final entre Mario y él careciera de la trama de esos eventos, con las últimas páginas de la historia siendo arrancadas, lo que significa que Bowser literalmente arrancó la trama, y aún así, Mario y co derrotaron a Bowser pese a la falta de trama)
  • Telepatía (No aplicable al combate; Tiene un vinculo telepático con Luigi lo que les permite a los dos saber dónde están siempre)
  • Auto-Sustento (Respiratoria)
  • Toon Force 
° Cambio de Forma (Visto aquí)
° Vuelo Restringido (Mario puede "nadar" en el aire)
° Acróbata Maestro (Mario ha demostrado una gran destreza acrobática a lo largo de sus múltiples aventuras. Puede realizar múltiples volteretas en el aire, cruzar una habitación grande volteando entre clavijas en la paredejecutar poses elegantes mientras salta, e incluso hacer un doble salto para esquivar ataques. También puede realizar diversos movimientos cuando está acompañado por un compañero, saltar desde varios pisos de altura, ejecutar saltos sobrehumanos y mantenerse más tiempo en el aire agitando repetidamente sus pies)
° Reflexión de Ataques (Superguard puede reflejar el daño físico hacia el enemigo, también con su martillo puede reflejar ataques)
° Interacción No-Física (Conceptual [Tipo 1 {Poderes, VidaMemoria/Emociones, Espacio-Tiempo, MateriaElemental y Metafísica; Tipo 3 de 1 Capa}] y Inexistente (Tipo 3; Aspecto 12, 3 5); puede dañar a espíritus y fantasmas en general, los cuales son naturalmente intangibles, y puede revivir personajes de sus formas fantasmales que son intangibles incluso para aquellos con interacción no física como Goombas y Koopa Troopas. Puede interactuar con Lava Bubbles y variantes, con su Spin Jump, puede saltar sobre los rayos mágicos de los Magikoopas. Puede interactuar con Reclusa, quien es la encarnación del aislamiento, puede interactuar con la pintura, la cual forma la existencia y a lo que representalos poderes, la vida, la memoria, el espacio-tiempo, la materia, los elementos y los espíritus, y a su vez, puede interactuar con seres o objetos, incoloros. Puede interactuar con los habitantes de los mundos oníricos)
 ⸋ Posiblemente Transdualidad (Tipo 3; escala de personajes como O'Chunks, quien puede interactuar con la Dimensión D, que no se ve afectada por el Vacío, que iba a destruir toda la existencia, incluídos los conceptos, lo que indicaría que está no entra dentro de la categoría de "existencia")
° Transformación, Inmortalidad (No-Muertos), Intangibilidad (1 Capa; puede convertirse en un fantasma al morir o por voluntad propia. Como fantasma, Mario puede atravesar objetos. No puede ser dañado por enemigos como Goombas, Koopas, Boos e incluso Bowser, todos los cuales pueden interactuar con seres intangibles)
° Creación de Armas y Manipulación de la Energía (Puede invocar un martillo gigante. También puede crear un palo de hockey compuesto de energía. Su Special Shot puede invocar una Super Star)
° Manipulación de Explosiones (Puede crear explosiones llameantes)
° Inducción de Efecto de Estado (Puede usar el movimiento Fire Bros. para ejecutar un First Strike. Al hacerlo, el enemigo recibirá el estado Burn)
° Creación de Armas (Puede invocar una Fire Flower y un cohete)
° Manipulación de Plantas (Provocó que un hongo creciera espontáneamente del suelo)
° Manipulación del Hielo (Provocó que una torre de hielo creciera espontáneamente del suelo)

Resistencias 
° Manipulación Empática y Manipulación de la Moralidad (El baile obligó a Bowser a sentirse feliz. El ritmo hizo que un grupo de Boos se volvieran amigables con Mario a través del baile)


Equipo/Objetos (Super Mario RPG)
  • Purificación (Tipo 3; con Able Juice y Freshen Up. Ambos pueden curar al usuario de todos los estados alterados negativos, excepto la muerte)
  • Reducción de Daño (Con la Ghost MedalNurture Ring y Bracer. Reducen a la mitad el daño recibido de todos los ataques que infligen cantidades numéricas de daño, pueden reducir a la mitad el daño de ataques elementales, y en general reducen el daño en un 50%, respectivamente)
  • Reducción de Daño y Amplificación de Estadísticas (Con el Quartz Charm. Reduce a la mitad el daño recibido de ataques enemigos y aumenta en un 50% el poder de los ataques realizados por quien lo lleva)
  • Curación y Amplificación de Estadísticas (Con la Bonus Flower. Al derrotar a un enemigo, esta flor puede hacer que el usuario recupere completamente su salud o que aumente su Ataque/Defensa en un 50% por el resto de la batalla. Energizer también puede aumentar el Ataque del usuario en un 50%)
  • Curación (Con Froggie Drink y Honey Syrup)
  • Manipulación Temporal y Negación de Acausalidad (Tipo 3; on Earlier Times. Al usarse, puede rebobinar la batalla hasta su inicio, afectando a todos los personajes, con los personajes en el mundo de Mario manteniéndose activos incluso cuando Bowser arranco el final de la trama, y por ende el futuro)
  • Manipulación del Fuego (Con Fire Bomb. Este objeto es especialmente efectivo contra enemigos débiles al fuego)
  • Manipulación del Hielo (Con Ice Bomb. Este objeto es especialmente efectivo contra enemigos débiles al hielo)
  • Manipulación de la Somnolencia (Con Sleepy Bomb. Al usarse, hace que un enemigo se duerma instantáneamente)
  • Invocación (Con Fright Bomb. Al usarlo invoca Boos. Con Yoshi Cookie, que invoca a un Yoshi)
  • Invocación y Transmutación (Con Lamb's Lure y Sheep Attack. Al usar Lamb's Lure, aparece una oveja que puede transformar a un enemigo en una oveja. Con Sheep Attack, un grupo de ovejas baja, revolotea, y transforma a todos los enemigos en ovejas que luego se alejan volando)
  • Resurrección (Con Pick Me Up. Puede revivir a un aliado caído)
  • Manipulación del Veneno (Con el Poison Mushroom)
  • Amplificación de Estadísticas limitada (Con Red Essence. Otorga invencibilidad durante tres turnos)
  • Danmaku (Con Rock Candy. Al usarse, realiza una tormenta de estrellas brillantes)
  • Resistencias a la: Manipulación del Veneno, Manipulación del Miedo, Manipulación del Sonido, Manipulación de la Somnolencia y Transmutación (Con Safety Badge)
  • One Hit Kill (Attack Scarf previene el efecto de mortal blow)
  • One Hit Kill, Inducción de Efecto de Estado y Magia (Con Safety Ring)

Equipo/Objetos (Serie Mario y Luigi)
  • Desarrollo Acelerado (Batalla y Otros; Estadísticas Fisicas; con Knockout Boots, que aumenta el poder de ataque de Mario con cada enemigo que derrota. Con Golden Hammer, el poder de Mario aumenta proporcionalmente a la cantidad de monedas que tiene)
  • Artes Marciales extendidas (Con equipamiento tal como Hard Pants defiende pasivamente ataques)
  • Curación pasiva (Con Doctor Socks, Nurse Socks y Guardian Socks, todos restauran parte de los HP de Mario después de un turno. También puede curarse con Max Mushroom, Nut, Super Nut, Max Nut, Ultra Nut, y Star Candy)
  • Auto-Resurrección (Con 1-Up Gloves y Gumption Socks)
  • Manipulación Temporal y Negación de Acausalidad (Tipo 3 [1 Capa]; con Retry Clock, afecta a todos los personajes, incluyendo a Post PM64 Mario, Luigi y Bowser, quienes se volvieron lo suficientemente fuertes como para superar la profecía del Pronósticus Nigérum)
  • Manipulación de la Gravedad limitada (Random Slacks altera la gravedad de su usuario)
  • Negación de Daño (Con Guard Shell DX, Big Shell, Small Shell, and KO Shell, todos los cuales puede negar el daño recibido durante el transcurso de la batalla 6 veces)
  • One Hit Kill limitado (Con Bye-Bye Gloves y Dent Gloves que poseen una posibilidad aleatoria de eliminar de un solo golpe a enemigos)
  • Percepción Extrasensorial (Equipamiento tal como Secret Specs permite visualizar bloques invisibles)
  • Amplificación de Estadísticas (Cozy Wear y Guard Wear aumentan la defensa de Mario cuando recibe daño o bloquea un ataque, respectivamente. Varios otras piezas de equipamiento aumentan las estadísticas)
  • Poder de Ira (Street Jeans incrementan el poder si un aliado es derrotado)
  • Creación de Campo de Fuerza (Equipamiento tal como Ancient Pants crean un campo de fuerza alrededor de su usuario)
  • Suerte Sobrenatural (Shroom Slacks, Popple Badge A y Cobalt Necktie aumentan la suerte)
  • Intangibilidad (Con Boo Biscuit)
  • Purificación (Tipo 3; con Refreshing Herb y Star Candy, Mario puede eliminar efectos de estado de sí mismo)
  • Resistencias a la: Manipulación del Veneno (Safety Slacks previenw envenenamiento)
  • Manipulación de la Gravedad (Jumping Boots previene la alteración de la gravedad)
  • Manipulación del Tamaño (Healthy Ring previene el ser encogido)

Equipo/Objetos (Serie Mario Kart)
  • Invocación (Con las Item Boxes, Mario puede invocar una variedad de power-ups e ítems para usarlos a su disposición, también puede invocar a BoosBloopers, Porcupuffer, Thwomp y a Kamek)
  • Creación (Con Hammer, que permite al usuario crear martillos)
  • Ataque Teledirigido y Manipulación de Explosiones (Con el Spiny Shell, que apunta a los que están en "primer lugar" y los persigue. La Red Shell también puede seguir a sus objetivos)
  • Manipulación de Explosiones (Con el Bob-omb)
  • Manipulación del Sonido (Con el Super Horn)
  • Amplificación de Velocidad (Con Dash Mushroom, que puede aumentar considerablemente la velocidad de Mario, y el Golden Dash Mushroom, que es una versión más potente del anterior)
  • Transmutación (Con Magic Ball y Paper Mushroom)
  • Invisibilidad y Intangibilidad (Con Invisi-Mushroom)
  • Manipulación del Aire (Con Tornado)
  • Reflexión de Ataques (Con Reflect Shield)
  • Cambio de Forma (Puede transformarse en un Bullet Bill, que tiene una velocidad comparable, si no superior, al Champiñón Dorado. También con Wild Top y Pie Kart)
  • Manipulación Eléctrica, Manipulación del Tamaño limitada y Reducción de Estadísticas (Con el Lightning, que puede golpear a un oponente para encoger lo, reduciendo enormemente su velocidad)
  • Manipulación del Agua (Con Rain Cloud)
  • Manipulación Eléctrica (Con Thunder Stick)
  • Amplificación de Velocidad y Manipulación de la Ropa (Con Dash Food)

Equipo/Objetos (Serie Mario Party)

Pegatinas/Cartas de Combate (Paper Mario Color Splash)

Cartas de Combate (Mario & Luigi Paper Jam)/Catch Cards
  • Manipulación del Alma, Sellado y Análisis de Información (Con la Catch Card, que supuestamente captura el alma de un enemigo y muestra información sobre ella. También puede usar una versión mucha más poderosa de esta, la Catch Card SP)
  • Desarrollo Acelerado (Batalla; Estadísticas Físicas; con las Cartas de Combate de Bowser, Mario puede aumentar su poder en proporción al daño que ha recibido durante la batalla)
  • Amplificación de Estadísticas (Con Cartas de Combate. Mario puede aumentar el poder de sus Botas y Martillo hasta en un 50%, su defensa hasta en un 50%, y su velocidad hasta en un 35% por tiempo limitado)
  • Manipulación del Fuego (Con las Cartas de Combate de Bowser. Esto añade fuego a cualquiera de los ataques de Mario)
  • Purificación (Tipo 3; con Cartas de Batalla. Mario puede eliminar efectos de estado negativos de sí mismo)
  • Curación (Con Cartas de Combate. Mario puede restaurar el 30% de su salud, o completamente)
  • Anulación de Daño (Con Cartas de Combate. Mario puede negar cualquier daño que pudiera recibir tres veces)
  • Inducción de Daño (Con Cartas de Combate. Mario puede infligir hasta 90% de daño)
  • Resurrección (Con las Cartas de Combate. Mario puede resucitar a un aliado caído)
  • Manipulación de las Probabilidades pasiva (Con Cartas de Combate. Duplica las posibilidades de tener lucky hits)
  • Reducción de Estadísticas (Con Cartas de Combate. Mario puede reducir la defensa de un enemigo en un 50%, su poder en un 30% y su velocidad en un 30% por un tiempo limitado)
  • Manipulación de las Leyes (Con Cartas de Combate. Evita que los enemigos realicen acciones durante un tiempo limitado)
  • Transmutación (Con las Cartas de Combate. Mario puede transformar a un enemigo en un champiñón o en un Goomba, aunque esto tiene una probabilidad de fallar)

Clavijas de Combate 
  • Generación de Ondas de Choque (Con Kaboom Attack, el rango y daño aumentan al equipar una copia de la clavija)
  • Creación (Con Surprise Iron Ball tras un ataque sobre los enemigos caerán bolas de picos, el daño aumenta al equipar una copia de la clavija. Con Countdown to Crush, la cantidad de cargas disminuye al final de cada turno. Cuando el número llega a cero, una bomba inflige un gran daño a todos los enemigos)
  • Inducción de Mareo (Con Dizzifying Attack los ataques induciran Mareo)
  • Manipulación del Fuego, Manipulación del Hielo y Inducción de Efecto de Estado (Con Fiery Attack y Icy Attack respectivamente los ataques inducirán los estados Burn y Frozen)
  • Transmutación (Con Seedle-ize los ataques tienen una probabilidad de convertir a los enemigos en Seedles)
  • Artes Marciales extendidas (Con Auto EXCELLENT y Attack Boost, Attack Boost otorga un ataque de salto o martillo adicional)
  • Vuelo Restringido y Control de Armas (Con Easy-Peasy Counters, que permite flotar en el aire al saltar y agranda el martillo para contraataques)
  • Amplificación de Estadísticas (Con Empower Counters y Spirited Item, Spirited Item hará que al usar un objeto se mejoren varias estadísticas)
  • Reducción de Daño (Con Damage Shield se reduce el daño recibido por enemigos hasta a un 20%)
  • Nulificación de Daño (Con Protectus)
  • Empoderamiento (Con Ouch Charge, causa que el daño cargue a Mario. Una vez cargado por completo, el próximo ataque inflige un 100% más de daño. Anti-Flying Specialist hace que los ataques de salto contra enemigos voladores hagan golpes críticos, también con Anti-Spike Specialist los ataques de martillo contra enemigos puntiagudos hagan golpes críticos)
  • Reparto de Poder (Con Item Share, el uso de un objeto afectará también al otro hermano, mientras que consumir solo ese objeto)
  • Curación (Con Countdown to Cure, la cantidad de cargas disminuye al final de cada turno. Cuando el número llega a cero, HP y BP estarán 100% restauradas)
  • Manipulación de las Leyes (Con Waitaminnit cuando finaliza un turno normal, otorga un turno adicional)
  • Resistencias a la: One Hit Kill (Con Notdroppin que deja a 1 de HP cuando se toma suficiente daño como para quedar KO'd)
  • Mareo (Con Surefooted Guard)
  • Manipulación del Fuego y Manipulación del Hielo (Con Temperature Guard)
  • Corrupción (Con Glohm Guard, previene los efectos del Glohm)

Medallas/Objetos (Serie Paper Mario)
  • Análisis de Información (Con Peekaboo puede ver la cantidad de vida enemiga)
  • Manipulación del Hielo (Con Ice Storm)
  • Artes Marciales extendidas (Con Dodge Master, que permite a Mario esquivar con mayor facilidad los ataques enemigos y realizar ataques sin problemas)
  • Influencia Social mejorada (Con Super Appeal)
  • Inducción de Efecto de Estado 
° Inducción del mareo (Con Dizzy Dial, Dizzy Attack, Dizzy Stomp, y más)
° Inducción de Miedo (Con Fright Mash)
° Inducción de Efecto de Estado auto-infligido (Con Lucky Start que le da a Mario un efecto de estado aleatorio, pero positivo, al comienzo de cada batalla. Que incluye Doggy y Electrified)

Crystal Stars

Wonder Flower

Misceláneos

Conserva todas las habilidades de su forma Base y de la Supercampana

Todas las habilidades de su forma base mejoradas

Todas las habilidades de su forma base mejoradas
° Manipulación de la Perspectiva (5 Capas; con el poder de los 5 Royal Stickers, pudo extraer el recorte que Bowser uso para esconder su castillo en las montañas)

Todas las habilidades de su forma base mejoradas

Potencia de Ataque: Nivel Cúmulo Estelar (Comparable a los Yoshi's, con uno de ellos lanzando a Raphael the Raven al espacio, transformándolo en una constelación), mayor con Power-ups | De Nivel Multiversal Complejo Bajo (5-D; junto a Luigi, Toad y Peach, derrotó a Wart, quien maldijo a Subcon y sus habitantes, aparentemente alterando el universo de alguna manera. Además, Wart está muy por encima de personajes como Mouser, quien puede destruir los mundos de sueños con sus bombas. Los sueños son universos, superando a estructuras como el hiperespacio de Mistery Circle/Matter Splatter Galaxy, con la calle entrando y saliendo perpetuamente del espacio como lo haría un objeto 4D con nuestro universoVenció a Bowser, a Wario y a Donkey Kong, con los dos últimos ni siquiera saliendo vencedores incluso con el uso de Power-ups. Combatió contra Royal Sticker Bowser, y lo hubiera derrotado de no ser por su autocuración constante, contra quien en su primer enfrentamiento, Mario quedó literalmente, doblado), hasta Nivel Hiperversal Alto (∞-D; junto a Mallow, Geno, Bowser y Peach, venció a Culex, un maestro del espacio y tiempo. Siendo el heredero definitivo de los 2 y de estar formado por el poder supremo que gobierna sobre toda la creación, añadiendo que nada en el mundo lo superaba), mayor con Power-ups, mayor con Kersti (Con el poder de Kersti, Mario derrotó a un Royal Sticker Bowser en su máximo poder, con los ataques de Mario base nomás que causándole un punto de daño) | Nivel Hiperversal Alto (∞-Dha derrotado a usuarios de Power Stars/Shine Sprites, cuya energía Bowser uso para manipular y alterar los mundos de las pinturas y paredes del Castillo de Peach, los cuales planeaba expandir o extender su dominancia sobre estos, al mundo real, con el mundo principal poseyendo este tamaño. Junto a Luigi, combatió contra Bowletta, un Bowser poseído por el espíritu de Cackletta, con ambos poderes fusionados, y la hubieran derrotado de no ser por la interrupción del Time Bob-omb), mayor con Power-ups, mayor con Power Stars (Una única Power Star aumenta la fuerza del usuario 10 vecesNivel Hiperversal Alto (∞-D+; escala de Luigi, que venció a Dimentio, quien supera al Vacío – aniquilo con anterioridad a los Héroes de la Luz, quienes sobrevivieron a la destrucción del mundo de Sammer's Kingdom a manos del Vacío, además de crear temblores que superaban a los generados por el Vacío – el Vacío es una brecha espacial que puede arrasar con el espacio y el tiempo, dimensiones y los conceptos, amenazando a toda la existencia, lo cual incluiría planos superiores al mundo principal. Junto a Luigi, venció a Dreamy Bowser, un Bowser con el poder de la Dream Stone, la cual para ese momento poseía una cosmologia aproximada de 100,000 mundos de sueños. Junto a Paper Mario y Luigi, venció a Shiny RoboBowser, un Bowser empoderado por una armadura hecha a partir de su yo de papel y de sus secuaces, con Mario y co. siendo capaces de contraatacar sus ataques más feroces), posiblemente Nivel Outerversal (Dimentio creó la Dimensión D, la cual no resulta afectada por el Vacío, o ni siquiera puede manifestarse allí, el cual iba a destruir toda la existencia, incluyendo a los conceptos, lo que indicaría que trascienda está), mayor con Power-ups, mayor con Power Stars, mayor con los Pure Hearts (Con las fuerzas de los Pure Hearts, junto con Peach y Bowser, derrotó a Super Dimentio, siendo este el Corazón del Caos, fusionando con Luigi, combinado con el poder del propio Dimentio), mayor al ser empoderado por el Baby Luma (Con su fuerza combinada con la del Joven Maestro Luma, venció a un Bowser con el poder de una Grand Star, quien sometió e iba a devorar el Observatorio de Cometas de Rosalina, el cual estaba siendo empoderado por 6 Grand Stars y 60 Power Stars. Las Grand Stars por si solas son fuentes de poder inmensamente superiores a las Power Stars, con una Grand Star siendo capaz de causar el colapsó del universo), mayor al ser empoderado por Dreamy Luigi (Más poderoso que en su forma base. Con su fuerza combinada con la de Dreamy Luigi, venció a Antasma, quien ya de por si podía dominar al Luigi de ensueño) | Nivel Hiperversal Alto (∞-D+), posiblemente Nivel Outerversal (Se afirma que es más fuerte que nunca. Venció a Bowcien, un Bowser con el poder de la raqueta maldita, Lucien. Junto a Luigi, venció a Glohm Bowser, un Bowser empoderado por el Glohm de los 4 Grandes Faroles. Pudo forcejear con, y dañar a King Olly, quien de un manotazo oneshoteó a un Bowser Plegado), mayor con Power-ups, mayor con Power Stars, mayor con brazos desplegables y martillo olivia (Con los brazos desplegables pudo dañar directamente a King Olly, con el martillo olivia derrotando al villano de manera definitiva), mayor como Giga Cat Mario (Derrotó a Fury Bowser, una versión agigantada de Bowser, enfurecido y empoderado por la pintura negra de Bowser Jr.), mayor con el poder de las conexiones (Junto a Luigi, imbuidos con el poder de la conexión de distintos personajes y de su conexión propiacombatieron a Weeping Reclusa)

Velocidad: FTL (Comparable a los Yoshi's, quienes esquivan los rayos mágicos de los Magikoopas, los cuales son descritos como rayos de luz) | De MFTL (Puede seguirle el ritmo a Tatanga en batalla, quien con su nave, apareció de la nada desde lo profundo del espacio), hasta Inconmensurable (Se mantuvo a la par de Culex en combate, quien es originario de una fisura dimensional, y como maestro del espacio y tiempo, es el heredero definitivo de los 2, formado por el poder supremo que gobierna sobre toda la creación. Igualmente, se mantuvo a la par de un clon suyo creado por Belome) | Inconmensurable (Puede pelear a la par de Bowser, quien recorría todo el Dream Depot y destruía cada sueño uno por uno, moviéndose a un ritmo con el cual destruiría todos los mundos oníricos en cuestión de poco tiempo, con el Dream Depot poseyendo esta cantidad de sueños. Se mantuvo a la par de Doopliss en batalla, quien había copiado sus habilidades, y superó a Shadow Mario en todas sus persecuciones) | Inconmensurable (Venció y superó a sus clones cósmicos en carreras o en persecuciones por galaxias. En batalla, mantuvo el ritmo tanto de su clon onírico como de su clon creado por Shadoo), posiblemente Irrelevante (Puede mantenerse a la par de Dimentio, quien creó la Dimensión D, la cual no resulta afectada por el Vacío, o ni siquiera puede manifestarse allí, el cual iba a destruir toda la existencia, haciendo que presumiblemente la Dimensión D trascienda está) | Inconmensurable, posiblemente Irrelevante (Se mantuvo a la par de su hermano en combate y finalmente lo superó, a su vez, superó en persecuciones a un clon de tinta de Luigi y de si mismo)

Fuerza Física: Clase K (Comparable a los Yoshi's, quienes pueden lanzar Metal Eggdozers. Puede levantar un martillo con la suficiente fuerza como para destruir cajas de madera del doble de su tamaño, desviar Thwomps y bombas gigantes), mayor con Power-ups | Clase G (Pudo levantar el castillo de Larry con facilidad), mayor con Power-ups | Multi-Estelar (Superior a usuarios de Power Stars, con una de estas siendo capaz de mover entre 12 a 13 estrellas para formar una constelación), hasta Multi-Galáctica (Resiste la fuerza gravitatoria de un agujero negro supermasivo), mayor con Power-ups, Universal, hasta mayor con Power Stars (Una única Power Star aumenta la fuerza del usuario 10 veces) | Multi-Galáctica, posiblemente Irrelevante (Puede competir en fuerza con Bowser, quien es comparable a O'Chunks, que puede levantar un gran bloque de Dimensión D, la cual no resulta afectada por el Vacío, o ni siquiera puede manifestarse allí, el cual iba a destruir toda la existencia, haciendo que presumiblemente la Dimensión D trascienda está), mayor con Power-ups, mayor, hasta Universal con Power Stars | Multi-Galáctica, posiblemente Irrelevante (Pudo forcejear con King Olly, quien se mostró muy superior a un Bowser Plegado), mayor con Power-ups, mayor, hasta Universal con Power Stars, mayor con el poder de las conexiones

Resistencia: Nivel Cumulo Estelar, mayor con Power-ups | De Nivel Multiversal Complejo Bajo (5-D), hasta Nivel Hiperversal Alto (∞-D), mayor con Power-ups, mayor con Kersti | Nivel Hiperversal Alto (∞-D)mayor con Power-ups, mayor con Power Stars | Nivel Hiperversal Alto (∞-D+), posiblemente Nivel Outerversal, mayor con Power-ups mayor con Power Stars, mayor con Pure Hearts, mayor al ser empoderado por el Baby Luma, mayor con Kersti, mayor al ser empoderado por Dreamy Luigi | Nivel Hiperversal Alto (∞-D+), posiblemente Nivel Outerversal, mayor con Power-ups, mayor con Power Stars, mayor como Giga Cat Mario, mayor con el poder de las conexiones

Durabilidad: Sobrehumana (Puede viajar de múltiples, regiones, países, galaxias a dimensiones sin signos de agotamiento, y realizar varias actividades y pelear con oponentes a la vez)

Alcance: Alcance Cuerpo a Cuerpo Estándar, Alcance Cuerpo a Cuerpo Extendido a Varios Metros con Martillos, Alcance Cuerpo a Cuerpo Extendido Decenas de Metros con Power-Ups, Planetario con Ventilador, Hiperversal Alto con Power Stars, Pure Hearts y Paperize, Varia de Decenas de Metros a Hiperversal Alto con las Wonder Flowers

Inteligencia: Supergenio (Aunque es conocido principalmente como fontanero, Mario posee numerosos y versátiles talentos. Destaca en una gran variedad de deportes como baloncestofútboltenisgolfbéisbolciclismofútbol americanohockeybalón prisionerotiro con rifle y conducción, y ha desempeñado otras profesiones como carpinterotrabajador de construcción/demoliciónsoldadoobrero de cerveceríatrabajador en una fábrica de cementoartistaárbitroarqueólogochefentrenador de animalespiloto y capitán de submarino. Puede tocar la guitarra, patinar sobre hielo sin patinesvolar un helicóptero mientras este carga una estatua de oro de Peach, entrenar animales para derrotar enemigosreparar rápidamente una tubería transparente con la ayuda de su hermano Luigi y vencer a este último en un partido de tenis. Es lo suficientemente inteligente como para destacar en múltiples ocupaciones de alto nivel, siendo médico y director ejecutivo de una exitosa empresa de juguetes con capacidad de combate. Como doctor altamente calificado desde su infancia, fue capaz de crear su propia medicina y curar a un paciente que ni siquiera un científico pudo tratar. Desde pequeño, pudo traducir con éxito el Lenguaje Yoshi, el Lenguaje Chain Chomp e incluso el Lenguaje ShroobMario también es un combatiente experimentado y un luchador hábil, que se enfrenta y derrota a todo tipo de enemigos y seres con poderes mágicos, habilidades sobrenaturales, pequeños, gigantes, en números, tecnologías avanzadas, diversos estilos de lucha y seres que escanearon sus batallas, que eran recuerdos idealizados de décadas de rememoraciones sobre él, o que habían copiado sus habilidades, derrotando a cada uno de estos tipos de oponentes de diversas formas acorde a sus estrategias, debilidades o entornos y combinando sus habilidades con aliados con suma precisión, enfrentándose a estos bajo diferentes efectos; como no ser golpeado ni una sola vez, tener que luchar contra el reloj, o ser encogido con sus estadísticas reducidas. Su habilidad en combate se remonta incluso a cuando era un bebé, etapa en la que ya era capaz de pilotar vehículos avanzados en carreras desenfrenadas, desempeñarse efectivamente en varios deportes, utilizar potenciadores y armas con destreza, e enfrentarse a toda una raza alienígena invasora o a los soldados de élite del ejército de Bowser. Jugo varios minijuegos tan bien en su primer intento en ambos que Monty Mole y Amp que lo vieron jugar creyeron que era potencialmente mejor que el Mago de los Juegos en el caso del primero o en el caso del segundo directamente creyó que Mario podia ser el Mago de los Juegos, y al conocer al Mago de los Juegos pudo impresionarlo inmediatamente con sus habilidades de juego, lo que hizo que le otorgara a Mario el título de rey de los juegos. Supero a un Hammer Bro cuya vida entera estaba dedicada al lanzamiento de martillo, trabajando para mejorar sus habilidades todos los días, en su primer intento, y enfrentarse y vencer al Sr. Blizzard, un lanzador as que previamente había ganado 21 juegos. Sus habilidades matemáticas fueron elogiadas por Mechakoopa, un matemático que creó su propio teorema, describiendo a Mario como un genio y un prodigio, mientras que sus habilidades de danza impresionaron a Hulu, una instructora de danza que declaró que Mario demostraba un sentido del ritmo y una gracia increíbles. Superó a todos los duelistas en la Torre de los Duelistas, un lugar donde se reúnen "todos los mejores duelistas", y en el segundo piso de la torre Mouser declaró que Mario tenía las habilidades de un maestro duelista, diciendo que había dominado la habilidad, la fuerza y la mente después de su duelo, Salvo, un duelista cuyas habilidades fueron descritas como "de primera categoría", dijo que sus habilidades no eran rival para las de Mario. Construyó robots para combatir contra Donkey Kong Jr., además de construir un generador de Sparks y sendas electrónicas por donde estos se pudieran movilizarJunto a Paper Mario y Luigi, derrotó a todos los Toads Eruditos del mundo, quienes eran reconocidos como la cúspide máxima del conocimiento, lo cual los harían comparables o incluso superiores a los creadores de maquinaria que drenaban la energía de Grand Stars para aprovecharla en maquinaria como reactores con directrices específicas y distintas, como un Reactor Galáctico destinado a provocar el colapso del universo, y objetos que pueden crear dimensiones alternativas al aprovechar la pintura que da forma a la existencia y a lo que representa. Mario ha demostrado un nivel de habilidad tan alto que ha superado desafíos extremos como The Perfect Run, Tubular, The Impossible Pack, y otros en los que no puede permitirse recibir ni un solo golpe, corre contra el reloj o tiene que enfrentarse en una carrera o persecución a uno o varios clones cosmico que copian sus movimientos, además de enfrentarse a enemigos en el camino. También logró completar el Bosque de la ilusiones, donde se requería un gran ingenio para resolver algunos de los acertijos más desconcertantes. Gracias a todos estos logros, Mario se ha ganado fama en todo el universo y en todas las dimensiones), posiblemente mayor (Dimentio, junto con Luigi, los consideró dignos adversarios y los retó a un juego de persecución mágico que, según él, no sería fácil; un juego que Mario y Luigi ganaron. Dimentio creó la Dimensión D, que no se ve afectada por el Vacío, o ni siquiera puede manifestarse allí, que iba a destruir toda la existencia, incluyendo los conceptos, haciendo que la Dimensión D presumiblemente trascienda está)

Equipamiento Estándar

Equipamiento Estándar

Debilidades: Ciertos Power-Ups tienen un límite de tiempo o se pueden quitar de un ataque, aunque esto se puede evitar fácilmente con Bottomless Gloves, Boomerang Items y Ulti-Free Badge.

Nota: En este blog se usan diferentes fuentes, más en específico de VS Battles Wiki, Ficción Sin Límites Wiki y Characters Stats and Profiles Wiki, para más información de las estadísticas físicas o habilidades se le recomienda consultar a las predichas fuentes respectivamente.

Nota²: En este blog se toma al mundo de los juegos principales y al mundo de los juegos spin off de Paper Mario como el mismo.

Nota³: Cronológicamente Paper Mario Sticker Star es el primer encuentro formal entre Mario y Kamek, lo cual lo pone en la cronología como antes de Super Mario RPG.

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