Jevil Powerscale (Delatarune)
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¡Caos, caos! ¡Atraparme si es que pueden!
Jevil a los Lightners
Resumen
Jevil es el jefe secreto del capítulo 1 de Deltarune. Un día Jevil se encontró con alguien extraño y su personalidad cambió de forma permanente. Seam, su ex compañero de corte, cuenta que Jevil comenzó a decir cosas extrañas y no tan extrañas. Jevil comenzó a ver el mundo como un juego y todos actuaban como participantes en él. Por esta razón Seam se vio obligado a encarcelar a Jevil debajo del castillo de Cartas, cuyas llaves se extendieron por todo el reino.
Información Básica
Nombre: Jevil, 'el bufón'
Edad: Desconocida, más de 100 años
Genero: Masculino
Clasificación: Entidad Antropomorfa, Darkner, Villano (Caótico Malvado)
Nivel: 8-A
Poderes y Estadísticas
Poderes y Habilidades
- Fisiología de Darkner
- Fisiología Inexistente (Tipo 1; Aspectos 3 y 6 - Percepción; el Mundo de la Oscuridad es una visión alternativa de la realidad, que ocurre cuando toda posible luz en el ambiente se disipa, siendo concebidos los Darkners debido a la falta de visión objetiva. Los Darkners, como tal, no "existen" en el Mundo de la Luz, siendo simplemente objetos inanimados que cobran conciencia como seres vivos como formas irreconocibles de la oscuridad carentes de definición una vez que cualquier tipo de luz se haya disipado)
- Inmortalidad (Vida Eterna y Resiliente; como un Darkner que representa algún tipo de objeto en el Mundo de la Luz, no puede morir de vejez. Clama que su cuerpo no puede ser asesinado)
- Levitación y Creación de Imágenes Residuales (Puede moverse en el aire y crear imágenes residuales mientras está flotando)
- Teletransportación
- Magia
° Manipulación de Explosiones y Manipulación de la Energía (Puede generar cajas de proyectiles del cielo que explotan al caer. Sus guadañas pueden generar pilares de energía)
° Ataques Teledirigidos (Algunos de sus ataques también apuntan al oponente y directamente a él dependiendo de su posición)
° Ataque de Aliento (Puede disparar de su boca proyectiles en forma de pica/espada y diamantes)
° Manipulación del Aroma, Manipulación del Caos y Manipulación de la Muerte (Puede hacer que la habitación "huela" a caos. Sus ataques son descritos como del tipo CAOS y muerte)
- Manipulación de la Realidad y Borrado Existencial (Deformó su habitación al comenzar la pelea y la hizo desaparecer por completo después de su derrota)
- Negación de Resistencia (Final Chaos ignora la defensa enemiga e infligen daño proporcional a los HP restantes del objetivo. No pueden eliminar al objetivo por completo)
- Cambio de Forma, Duplicación y Armamento Natural (Puede convertirse en una guadaña, y duplicarse en esta forma y en su forma normal, e incluso aumentar su tamaño. También puede convertirse en el Jevilstail)
° Vuelo y Telequinesis (Puede moverse en el aire como guadaña, y controlar telequinetica mente sus duplicados)
- Control Corporal (Puede extender su cuello como si fuera un juguete de resorte)
- Manipulación Impía (La descripción de Jevilstail indica que, la cola, da energía diabólica)
- Manipulación del Aire (Puede hacer que el aire cruja con "libertad" con su sola presencia)
- Invisibilidad (Visto aquí)
- Gran Fuerza de Voluntad (Puede pelear incluso estando realmente exhausto)
- Consciencia sobre la 4ta Pared (Consciente de que su mundo es solo un juego)
Resistencias
- Manipulación del Hielo (Superior a los enemigos del Ciber Mundo, varios de ellos pudiendo resistir varios IceShocks de Noelle, que pueden congelar a enemigos más débiles)
- Manipulación del Ácido (Comparable a Battat, quien puede beber ácido de batería, esta no más que provocándole ligeras molestias. Ralsei y los Darkners presentes en la pelea como objetos pueden sobrevivir al estar sumergidos en ácido, que es lo suficientemente fuerte como para disolver una estatua dorada)
- Manipulación de la Electricidad (Ralsei y los Darkners presentes en la pelea como objetos pueden sobrevivir a ser electrocutados sin mayores problemas)
- Temperaturas Extremas (Ralsei y Darkners presentes en la pelea como objetos pueden soportar ataques de llamas de Guei, Darkner que representa velas, cuya llama alcanza hasta 1400 C°. También pueden soportar estar a 999F/-999F en la batalla contra Lanino y Elnina, además de soportar ataques de plasma de Mauswheel, que alcanzarían los 5000K)
Potencia de Ataque: Nivel Multi-Bloque de Ciudad (Puede luchar a la par y dañar a los Guerreros Delta, siendo descrito como excepcionalmente poderoso entre los Darkners debido a que posee un Shadow Crystal, y el lograr luchar contra él no es tratado como una hazaña menor, lo cual lo haría comparable, si no superior, a darkness como Tenna, quien puede saltar y aplaudir a velocidades mucho mayores que la electricidad a pesar de pesar varias toneladas)
Velocidad: FTL (Puede seguirles el ritmo a los Guerreros Delta en batalla, quienes son comparable a Jackenstein, quien crea una calabaza la cual puede moverse mas rápido que la luz que emite nuestra alma)
Fuerza Física: Desconocida
Resistencia: Nivel Multi-Bloque de Ciudad (Puede resistir los ataques de los Guerreros Delta, esencialmente siendo un darkner considerablemente fuerte)
Durabilidad: Sobrehumana (Capaz de seguir luchando aparentemente sin fin contra el grupo y necesita ser hipnotizado 9 veces para comenzar a sentirse agotado. Puede seguir peleando incluso estando realmente exhausto. Pudo hablar por unos momentos pese a haber sido infligido con el hechizo pacificador de Ralsei, el cual surte un efecto adormecedor instantáneo en un enemigo cansado como Jevil para ese momento)
Alcance: Cientos de Metros (Comparable a Lancer)
Equipamiento Estándar: Crystal Sombrío
- Puede crear/invocar/transformarse en: Devilsknife, Jevilstail
Inteligencia: Por Encima del Promedio (A pesar de su locura, posee conocimientos ocultos sobre eventos anteriores, y conocimiento sobre eventos futuros. Fue bufón de la corte real, convenciendo a King de servir ciegamente al Roaring Knight, y era él único que igualada a Seam en sus juegos), Dotado en combate (Bastante hábil en combate, sin que ninguna estrategia resultara particularmente útil contra él, salvo haber vencido a Spamton en cada enfrentamiento, a pesar de que el propio Spamton admitió haber hecho trampa durante los encuentros. Intentó usar un ataque sorpresa para tomar de desprevenidos a los Guerreros Delta)
Debilidades
- Como ocurre con todos los Darkners, está confinado a su propio Mundo Oscuro y se convertirá en piedra en un periodo de tiempo al aventurarse a otro Mundo Oscuro, o en un objeto básico si es llevado al Mundo de la Luz
- Mentalmente inestable.
Nota¹: En este blog se usan diferentes fuentes, más en específico de VS Battles Wiki, Ficción Sin Límites Wiki y Characters Stats and Profiles Wiki, para más información de las estadísticas físicas o habilidades se le recomienda consultar a las predichas fuentes respectivamente.
Nota²: En este blog no se usarán las mecánicas de juego RPG para escalar al personaje.



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