The Neighbor Composite Powerscale (Hello Neighbor Pre Juego Completo)
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Oh, Jesucristo! Joder
Vecino
Resumen
The Neighbor es el antagonista principal de las versiones beta del juego indie de 2018 Hello Neighbor.
En el vídeo presentación "DevGAMM", se nos presenta al Vecino como la amenaza del gameplay, un hombre misterioso, cuya casa el protagonista tiene que colarse para conseguir un cubo rojo.
En el Prototipo-Alfa 1 el Vecino es en si mismo, el Diablo, quien causó el accidente de carro del protagonista que desembocó en quedar en un estado cercano a la muerte, el Vecino buscando impedir que este escape del limbo en el que ahora su alma reside.
En la Alfa 2-Beta 3 el Vecino es el padre del protagonista, en el pasado abusando de él de pequeño tras la muerte de su esposa, y después a su muerte, el trauma que genero en él le causa pesadillas de adulto. Cuando el protagonista vuelve a su antigua casa tras ser desalojado de su departamento, en la vieja casa entra en su subconsciente donde tiene que enfrentar a su padre para salvar, no solo a si mismo, si no también a su propio padre.
En Hello Bendy, el Vecino encarna al Demonio de Tinta, quien comenzó como un intento fallido de recrear la mascota de los estudios Joey Drew, Bendy, resultó ser anormal y no se comportaba como un simpático personaje de dibujos animados. Disgustado por esta creación, Joey Drew ordenó a Thomas Conner que encerrara al Demonio de Tinta para aislarlo del público. El Demonio de Tinta fue entonces introducido en El Ciclo, donde, bajo las restricciones de las reglas del reino impuestas por Joey Drew, sembró el terror por todo el reino y torturó a Henry en innumerables bucles.
Información Básica
Nombre: The Neighbor, Él Diablo, Él Demonio de Tinta (Es referido como tal)
Edad: Desconocida
Genero: Masculino
Clasificación: Entidad Sobrenatural, Entidad Onírica, Humano, Villano (De Caótico Malvado a Caótico Neutral)
Nivel: 1-C Bajo (6-D), potencialmente de 1-A Bajo a 1-A
Poderes y Estadísticas
Poderes y Habilidades
- Gran Tamaño (Tamaño de Edificio), Existencia Paradójica (Tipo 1), Existencia Abstracta (Tipo 1) y Existencia Metafísica (Tipo 2; existe dentro de la mente del protagonista como el recuerdo de su padre. Existe en el limbo, y puede entrar y salir de este e ir al mundo real, un plano entre la vida y la muerte)
- Maestría en Sigilo
- Preparación (Planificación; generalmente se prepara ante la amenaza de intrusos en su casa con trampas)
- Interacción No-Física (Conceptual [Tipo 3]; puede interactuar con The Thing, quien es la personificación de la mala paternidad a través de las generaciones)
- Creación de Portales y Viaje Dimensional (Puede manifestar una puerta de salida que le permite viajar entre el limbo y el mundo real)
- Manipulación de Explosiones (Creó una explosión que causó que un poste cayera)
- Manipulación de las Metafísicas (Tipo 3), Creación/Manipulación de la Realidad y de la Realidad de Bolsillo (Creó todo el plano de la Pre Alfa-Alfa 1, un plano entre la vida y la muerte, en la cual encerró el alma del protagonista y busca tomar posesión de ella en una guerra por almas. Hizo aparecer de la nada una barricada de muebles. Hace que la posición y localización de muebles y objetos en su casa cambie radicalmente de día a la tarde, algunos apareciendo y desapareciendo de la nada)
- Probable Transformación o Cambio de Forma (Como el diablo, pretende ser un humano, así como puede tomar otra formas)
- Manipulación Espacial (Una de las habitaciones de su casa está volteada junto con su ventana)
- Sellado (Puede cerrar puertas sin que estás tengan algo cerrandolas o bloqueandolas. Encerró a The Thing en su sótano)
- Probable Longevidad o Inmortalidad (Vida Eterna y Resiliente; como el diablo, no debería de envejecer, o al menos envejecer lentamente. Se ve que puede permanecer activo aún con su cabeza decapitada)
- Posible Manipulación de los Sueños (Presumiblemente es él causante de las pesadillas del protagonista)
- Manipulación de la Vida (En la sala de clases de su casa, cuando se intenta poner un numero en el pizarrón, bolas y aviones de papel son tiradas a ellas, lo cual se detendrá con la presencia de un maniquí que simula a una profesora)
- Posible Manipulación de la Gravedad (En el quinto y sexto piso de la casa, presumiblemente iba a haber una habitación sin gravedad)
- Acrobacias (Condición Mejorada; puede saltar más allá de su propia altura)
- Manipulación de la Percepción menor y limitada (La visión del jugador se oscurece cuando el vecino está cerca. Puede lanzar tomates que distorsionan la visión temporalmente, Puede poner cubetas de agua en puntos estratégicos para que le caigan encima a un enemigo, igualmente distorsionando su visión temporalmente)
- Manipulación de la Luz y Manipulación del Sonido (Al rededor de la casa de la Alfa 3 se escuchan ruidos de voces y alarmas. En las Fear Rooms, dentro de estas se pueden escuchar voces y ruidos como sonidos de supermercado; en Fear School una luz morada aparece de la nada junto con sonidos de niños)
- Respiración Subacuática Verdadera (Al igual que el jugador, debería de poder respirar bajo el agua)
- Manipulación Magnética (Con el Electroimán. Creó un imán gigante)
- Vuelo Restringido (Con los Paraguas puede descender lentamente del cielo ante una caída)
- Manipulación de los Adhesivos (Puede lanzar jarras de pegamento que ralentizan el movimiento del jugador)
- Manipulación de las Plantas menor (Con los Fonógrafos puede agrandar o disminuir en tamaño a las plantas)
- Mismas habilidades que el Ink Demon:
° Fisiología Inexistente (Tipo 1; Aspecto 2/3)
° Toon Force
⸋ Manipulación Empática
⸋ Almacenamiento Dimensional
° Maestría en Sigilo
° Maestría Vehicular
° Posiblemente Vuelo
° Magia
⸋ Telequinesis
⸋ Manipulación Animal y Invocación
° Transformación y Múltiples Entidades (Mentes)
° Acausalidad (Tipo 1, 2, 3 y 4)
° Inmortalidad (Resiliente, Regeneración (Verdaderamente Divina [Conceptos, Trama y Información), Amortalidad y Trascendental
° Auto-Sustento (Respiratorio, Nutricional y Reposo)
° Armamento Corporal
° Interacción No-Física
⸋ Abstracta (Tipo 1), Energía y Inexistente (Tipo 2 y 3; Aspectos 2, 3, 4 y 6 [Energía, Memoria y Espacio-Tiempo)
° Evolución Reactiva y Empoderamiento
° Invulnerabilidad
° Existencia Abstracta (Tipo 1 [Ideas, Mentes/Pensamientos, Trama y Información; Tipo 2]
° Virtual Omnipresencia
⸋ Clarividencia, Sentidos Mejorados, Percepción Extrasensorial, Retrocognición, Precognicion y Conciencia Cósmica
⸋ Mente Colmena (Múltiples Mentes)
⸋ Manipulación de los Sueños
⸋ Viaje Temporal
° Influencia Social (Posición Social, Reputación, Instigamiento del Miedo, Engaño, Liderazgo y Carisma)
° Gran Fuerza de Voluntad
Movilidad:
° Levitación
° Teletransportación
⸋ Inmersión y Viaje Dimensional
° Escalado de Superficie y Acrobacias (Hipermovilidad y Salto en el Aire)
Activas:
° Manipulación de los Charcos Oscuros (Nivel Alto)
° Manipulación del Alma/Mente, Absorción y Sellado
° Nulificación de Poder y Negación
⸋ Inmortalidad (Vida Eterna, Resiliente y Regeneración (Verdaderamente Divina), Resurrección y No-Muerto)
⸋ Invulnerabilidad
⸋ Resistencias
° Manipulación de la Locura (Manipulación Mental y Cognición)
° Manipulación del Miedo
° Telepatía, Análisis de Información y Psicometría
° Manipulación de las Vibraciones
° Invisibilidad y Manipulación de la Percepción
° Manipulación Tecnológica
° Duplicación
° Restauración (Físico)
° Rompimiento de la 4ta Pared
° Aura de Muerte
° Control Corporal, Mímica de Poder, Auto-Modificación de Poder, Elasticidad, Manipulación Dimensional y Cambio de Forma
⸋ Manipulación del Tamaño y Manipulación de la Densidad
° Manipulación de la Realidad, Chaos Manipulación del Caos, Manipulación de las Físicas (Tipo 2), Manipulación de la Gravedad, Manipulación Espacio-Temporal, Manipulación de las Leyes, Manipulación de las Probabilidades y Manipulación de la Causalidad
⸋ Manipulación Biológica, Transmutación y Realidad Subjetiva
⸋ Vacío, Espacial y Manipulación Temporal Pasiva
⸋ Manipulación de la Oscuridad
⸋ Creación de Ilusiones, Manipulación del Humo, Manipulación de las Vibraciones, Inducción de Efecto de Estado y Manipulación de los Sentidos
⸋ Manipulación del Clima y Manipulación Eléctrica
⸋ Necromancia
° Fusionismo
Cómo La Nada:
° Existencia Más Haya de las Dimensiones (Tipo 3) y Gran Tamaño (Inconmensurable)
Resistencias a la:
° Negación de Resistencia
° Borrado Existencia, BFR, Manipulación Conceptual (Tipo 2) y Absorción de Energía
° Manipulación del Veneno
Potencia de Ataque: Nivel Multiverso Complejo Bajo (6-D; en base, puede dejar inconsciente al protagonista durante todo un día, y puede forcejear con The Thing. Esta en una guerra con Dios por las almas humanas, y como el Demonio de Tinta, su "muerte" reduce El Ciclo, una dimensión infinita de 6 dimensiones, a un vacío blanco y reinicia su línea temporal. Superior como Giant Neighbor), potencialmente de Nivel Outerversal Bajo (El Demonio de Tinta es el Señor de los Charcos Oscuros y la fuente del Conocimiento Oscuro, lo que Wilson insinuó explícitamente que era una entidad divina. Los Charcos Oscuros tienen el potencial de inundar la totalidad de Cromley Vacuum consigo mismos y sobrescribir el tejido de todas las realidades, reimaginando su existencia superior como si fueran ficticias independientemente de la naturaleza de sus reglas, siendo Cromley Vacuum un espacio Hilbert que alberga innumerables “cables” que funcionan como vectores omnidireccionales. Cada cable es una línea temporal/universo en el plano existencial, el cual comprende reinos de dimensiones superiores como El Ciclo o continuos espacio-temporales como El Mundo Real y numerosos cosmos intermedios, conteniendo además capas recursivas de sí mismo) a Nivel Outerversal en base (Se afirma que posee cantidades infinitas e inconmensurablemente vastas de poder bruto, incomparables con las de cualquier otro tipo de ser; supera enormemente en poder a Los Guardianes y a Shipahoy Dudley, quienes podían dañarlo en estados más débiles. Sacude la totalidad de la Nada con sus meros movimientos) y como La Nada (La verdadera forma del Demonio de Tinta existe dentro de la Nada como su encarnación, donde el avatar físico es meramente una fracción de su poder “más allá del infinito”. La Nada es la “nada” literal, extendiéndose mucho más allá de la jerarquía infinita de superioridad cualitativa del dominio de los Charcos Oscuros, independiente de la propia naturaleza de la existencia ontológica)
Velocidad: Ataque y combate Relativista, posiblemente de Infinita hasta Inconmensurable e igualmente en desplazamiento (Superior a Cartoon Bendy, que es lo suficientemente rápido como para atrapar una estrella fugaz y seguirla, que podía recorrer la distancia entre la Tierra y la Luna en cuestión de segundos, y puede esquivar con facilidad los faros de Gaskette. En base, puede alcanzar al protagonista con facilidad, quien puede moverse por el vacío del nivel final, que se generó después de la destrucción de The Thing, que estaba anclando el pasado al presente, haciendo que cosas como que el hijo del vecino y el vecino de niño co existieran en un mismo punto, esto concuerda con el juego final donde en el acto final se podía ver el pasado desde el presente, este y el presente pudiendo coexistir igualmente. Está en una guerra con Dios por las almas de los humanos. Superior como Giant Neighbor), potencialmente Irrelevante (Puede atravesar libremente La Nada, la cual engloba el Multiverso en su interior como una partícula infinitesimal, percibiendo las líneas de tiempo sin diferencia a las distancias físicas)
Fuerza Física: Pre-Estelar (En base, es superior a Souper Boris, quien levanto la tierra con la punta de su meñique. Superior como Giant Neighbor, midiendo 29.7 metros, y en esta encarnación, pudo levantar una casa con una dimensión de bolsillo dentro), potencialmente de Inconmensurable (Movió una fracción del espacio-tiempo de El Ciclo como si fuera un fondo, que es de naturaleza sexta dimensional. Se ha demostrado que sacudió todo el plano de El Ciclo en múltiples ocasiones. Luchó y dominó sin esfuerzo a Shipahoy Dudley como a un muñeco de trapo, quien era capaz de luchar a su par) a Irrelevante (Con sus meros movimientos, toda la Nada, todo lo que la rodea y las dimensiones del Multiverso tiemblan)
Resistencia: Nivel Multiversal Complejo Bajo (6-D), potencialmente de Nivel Outerversal Bajo a Nivel Outerversal en base y como La Nada
Durabilidad: Infinita o Inagotable
Alcance: Decenas de Metros, Multiversal Complejo Bajo dentro del Ciclo, potencialmente Outerversal con poderes (Puede acceder a La Nada desde El Ciclo y arrastrar a Riley a ella) y como La Nada
Inteligencia: Supergenio (Es un experto en seguridad, que se adapta y mejora constantemente, cambiando de táctica para contrarrestar los intentos del jugador de lidiar con él. Transformó un tiburón de juguete en un robot de defensa con una trampa de oso incorporada, y creó un electroimán y un imán gigante. Cómo arquitecto habilidoso, amplió su casa, añadiendo un molino y una montaña rusa funcionales. Es un experto creando acertijos y en las soluciones eslavas. Orquesto el accidente de carro del protagonista, y está en una guerra con Dios por las almas humanas. Puede observar y escuchar todo a través de El Ciclo y, más allá de eso, todo el Cromley Vacuum al mismo tiempo, donde existen infinitos universos en un espacio de infinitas dimensiones. Construyó una versión más grande y ultramoderna de la Máquina de Tinta, la maquinaria sobrenatural original que ayudó a Joey Drew a crear El Ciclo, utilizando su interior como una fortaleza; incluso versiones alternativas de sí mismo a través de distintos universos son capaces de utilizar la Máquina de Tinta para transformar humanos en Criaturas de Tinta. Siendo un maestro manipulador, durante su reinado, mediante su pura carisma, manipuló con éxito prácticamente a todos los habitantes de El Ciclo. El Demonio de Tinta tiende a ignorar el uso de sus poderes en la mayoría de las circunstancias, fingiendo debilidad para obtener ventaja en combate y tomando a sus enemigos por sorpresa al aparentar estar derrotado, siendo considerado por Allison y Tom —guerreros de élite que una vez lucharon contra todo un ejército— como una auténtica pesadilla), potencialmente mayor
- Es capaz de anticipar exactamente lo que ocurrirá en el futuro. Percibió el pasado de Audrey a pesar de que ella no tenía recuerdos reales sobre ello
- Es observador y un buen manipulador psicológico. Se sabe que posee cierto grado de imprevisibilidad, ya que saboteó por completo los preparativos mensuales de Wilson incluso después de que su influencia casi se extinguiera. Nuevamente, un notable manipulador psicológico, además de fingir haber sido derrotado para permitir que Audrey propagara indirectamente su maldad al Mundo Real al liberar a Cartoon Bendy. Es un combatiente extremadamente táctico, capaz de someter rápidamente a monstruos gigantescos como Shipahoy Dudley
- Sin embargo, a pesar de su vasto intelecto y conocimiento, con frecuencia tiende a comportarse de manera salvaje y glotona, lo que hace relativamente fácil distraerlo o capturarlo
Equipamiento Estándar
- Tomates
- Jarras de Pegamento
- Trampas para Osos
- Cámaras de Seguridad
- Cubetas de Agua
Equipamiento Opcional
- Pala
- Llave Inglesa
- Electroimán
- Ganzúa
- Prismáticos
- Palanca
- Martillo
- Paraguas
- Rifle de Juguete
- Fonógrafos
- Fuegos Artificiales
- Sharkotron
Vehículos: Su carro
Debilidades
- Puede caer accidentalmente en sus propias trampas para osos
- Mentalmente Inestable
- La exposición a la cinta de El Fin aniquilará su cuerpo físico y su narrativa, provocando que El Ciclo se reinicie.
Debilidades potenciales
- Es propenso a jugar con su comida o torturarlos mentalmente, lo que provocó que muchas de sus intenciones finalmente fracasaran
- A pesar de ser omnipresente y abrumadoramente poderoso, el Demonio de Tinta no puede escapar por completo de la restricción del Ciclo y aún tiene que depender de la intervención del exterior para poder hacerlo.
Nota¹: En este blog se usan diferentes fuentes, más en específico de VS Battles Wiki, Ficción Sin Límites Wiki y Characters Stats and Profiles Wiki, para más información de las estadísticas físicas o habilidades se le recomienda consultar a las predichas fuentes respectivamente.
Nota²: En este perfil se usará material conceptual y trailers para el scaling y recopilación de poderes o habilidades, ya que a fin de cuentas hablamos del powerscale de una versión beta de un personaje ya con un canon establecido en la versión final del juego.
Nota³: El crossover de Hello Bendy tiene al Vecino encarnando al Demonio de Tinta en ambos juegos de ambas franquicia, con la historia de ambas siendo idénticas, con la única diferencia siendo el protagonismo del Vecino en el juego de BATIM. Por esto, no es difícil imaginar los demás sucesos de la franquicia de BATIM, solo que con el Vecino de Hello Neighbor, cosa que se hará en esta entrada, pero como previamente se explico, ya que el crossover no se continúo en juegos como Dark Revival y demás, se marcara a las hazañas demostradas por el personaje en este y demás juegos como "potencialmente", para discernir entre lo demostrado en las historias de BATIM, BATDR... Respectivamente.
Nota⁴: Créditos al usuario de CSAP, Polastournecis, por varias de sus entradas de blog de usuario sobre los personajes de BATIM y investigaciones con respecto al verso.






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